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学习游戏渲染(Shader)的用处

   本文在讨论的主题并不限于具体引擎或具体语言,为了说明方便可能会提到Unity的一些内容。   最近渐渐发现很多从事游戏开发的新人,对于学会写Shader似乎总是有几分神往,但一般入了门或者学了 ...

Tue Dec 06 03:02:00 CST 2016 5 9316
UnityShaderVariant的一些探究心得

  最近遇到了一个问题,角色在Unity编辑器里运行渲染结果都是好的,打包到IOS上却发现,角色身上渲染的很黑.花了些时间查了查,又试了试,把这方面算是初步弄清楚了。   先说出现问题的原因,由于我 ...

Sat Aug 19 01:27:00 CST 2017 2 6598
Unity Post-Processing的一些分享

讲些什么?   绝大多数的游戏或多或少都会使用些后处理效果.   早期版本中,Unity在提供的接口有限,优化空间不大,属于放任自流。官方推出了Post-Processing(下文简称PP ...

Thu Nov 29 04:25:00 CST 2018 0 3438
Esfog_UnityShader教程_遮挡描边(实现篇)

   在上一篇中,我们基本上说明了遮挡描边实现的一种基本原理。这一篇中我们将了解一下基于这种原理的具体实现代码。本篇中的内容和前几篇教程相比,相对比较难一些,建议先有一些基本的Unity的C#脚本编程 ...

Sun Mar 15 23:33:00 CST 2015 24 5863
Esfog_UnityShader教程_溶解效果Dissolve

  溶解效果在游戏中是很常见的,比如在一些神话或者魔法世界中,一些NPC角色在剧情需要时候会身体会渐渐的消失掉.甚至有一些更炫的,比如用火焰喷射器把目标燃尽。这些都可以用到溶解效果。这篇文章主要是讲解 ...

Tue May 05 05:02:00 CST 2015 8 7100
Esfog_UnityShader教程_NormalMap法线贴图

  咳咳,好久没有更新了,一来是这段时间很忙很忙,再来就是自己有些懒了,这个要不得啊,赶紧补上.在前面我们已经介绍过了漫反射和镜面反射,这两个是基本的光照类型,仅仅依靠它们就想制作出精美的效果是远远不 ...

Tue May 20 04:06:00 CST 2014 19 5276
Unity GeometryShader(从一个线框渲染的例子开始)

  GeometryShader这个概念,已经出现很久了,但由于性能不佳,所以使用的并不多。甚至移动平台根本就不支持。移动平台的硬件更新速度也是越来越快,GS的应用普及应该不会太远。就现阶段而言,GS ...

Wed Apr 26 23:44:00 CST 2017 6 4279
Esfog_UnityShader教程_前言

  很多人在学习Unity的时候对Shader都是一知半解,作为刚入职半年的新人接触Shader的时间也并不长,正因为是新人才能体会到学习Shader时候所遇到的困难和迷茫,无奈于资料不好找,网上难得 ...

Sat Feb 08 05:23:00 CST 2014 2 7163
UnityShader实现物体被遮挡描边

  之前在网上看到物体遮挡描边的功能,自己也拿来实现了一番。算作第一篇博客的开篇。   先贴出几张效果图,也是个人思路和方案的改进路线吧。  ///////////////////// ...

Tue Nov 28 23:32:00 CST 2017 0 3158
自创引擎II Demo

引擎介绍:此引擎完全由本人在vs,D3D和stl基础上开发, 引擎包含图形库,物理库,纹理编辑器,模型编辑器,场景编辑器,文件打包工具6部分。 图形库实现的技术包括:a)全局光照,局部光照,环境光照 ...

Thu Oct 24 04:12:00 CST 2013 16 2021

 
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