Unity GeometryShader(从一个线框渲染的例子开始)
GeometryShader这个概念,已经出现很久了,但由于性能不佳,所以使用的并不多。甚至移动平台根本就不支持。移动平台的硬件更新速度也是越来越快,GS的应用普及应该不会太远。就现阶段而言,GS ...
GeometryShader这个概念,已经出现很久了,但由于性能不佳,所以使用的并不多。甚至移动平台根本就不支持。移动平台的硬件更新速度也是越来越快,GS的应用普及应该不会太远。就现阶段而言,GS ...
就像我在成为一只游戏程序猿之前,完全无法想象一款游戏是如何诞生的,当初也只是觉得那并不是十分复杂的东西,如果你还未成为这个行业的一员,如果你还是一名在校学生,那么我想你也会和当初的我有一样的感受吧 ...