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Shader的学习方法总结

最近网友candycat1992的新书《Unity Shader入门精要》出版了,估计万千的中国unity开发者又要掀起一波学Shader热潮了。我也想把自己这几年学习Shader的一些历程和心得记录 ...

Sun May 29 00:45:00 CST 2016 11 20349
学习游戏渲染(Shader)的用处

   本文在讨论的主题并不限于具体引擎或具体语言,为了说明方便可能会提到Unity的一些内容。   最近渐渐发现很多从事游戏开发的新人,对于学会写Shader似乎总是有几分神往,但一般入了门或者学了 ...

Tue Dec 06 03:02:00 CST 2016 5 9316
关于Unity游戏开发方向找工作方面的一些个人看法

   这是个老生常谈,却又是谁绕不过去的话题,而对于每个人来说,所遇到的情况又不尽相同,别人的求职方式和路线不一定适合你,即使是背景很相似的两个人,有时候机遇也很重要。   我本人的工作经验只有一年 ...

Sun Jun 01 19:04:00 CST 2014 10 8953
Esfog_UnityShader教程_NormalMap法线贴图

  咳咳,好久没有更新了,一来是这段时间很忙很忙,再来就是自己有些懒了,这个要不得啊,赶紧补上.在前面我们已经介绍过了漫反射和镜面反射,这两个是基本的光照类型,仅仅依靠它们就想制作出精美的效果是远远不 ...

Tue May 20 04:06:00 CST 2014 19 5276
浅谈角色换装功能--前置篇【骨骼,蒙皮,动作】

  无论是AAA级的主机游戏,还是层出不穷的移动端游戏,角色换装几乎都是必不可少的功能,有的甚至是核心功能,像暗黑3和魔兽世界的幻化系统(如图1)。这个功能没什么新鲜点。网上关于Unity换装的文章不 ...

Wed Dec 13 04:52:00 CST 2017 0 3248
Unity5中的MetaPass

  前些天烘焙lightmap的时候发现用自己写的Shader的模型在烘焙时候不会烘焙效果不对,它不会产生对周围物体的间接光照,但是我放到了unity4.x中就是没问题的。查了一番,发现Unity5中 ...

Sat Dec 31 01:24:00 CST 2016 0 3436
一款游戏如何诞生

  就像我在成为一只游戏程序猿之前,完全无法想象一款游戏是如何诞生的,当初也只是觉得那并不是十分复杂的东西,如果你还未成为这个行业的一员,如果你还是一名在校学生,那么我想你也会和当初的我有一样的感受吧 ...

Sun Nov 09 21:13:00 CST 2014 10 2483
Esfog_UnityShader教程_镜面反射SpecularReflection

  系列教程第四篇,本来打算昨天写的,有些小偷懒就今天写了,这一期我们来讨论一下关于镜面反射的基本原理和具体代码.这一篇是承接着上一篇《Esfog_UnityShader教程_漫反射DiffuseRe ...

Mon Mar 10 00:34:00 CST 2014 7 3174
PhysicalBasedRendering(一)物理篇

  很多人对PBR的理解是存在偏差的,跳不出传统渲染模型的思维圈子,把它理解成一种模拟效果更为精确的算法公式,虽然在某种程度上是对的,但没有看到PBR的本质。  PBR是对光在真实世界中与环境交互的一 ...

Wed Nov 01 19:37:00 CST 2017 0 1527

 
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