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学习游戏渲染(Shader)的用处

   本文在讨论的主题并不限于具体引擎或具体语言,为了说明方便可能会提到Unity的一些内容。   最近渐渐发现很多从事游戏开发的新人,对于学会写Shader似乎总是有几分神往,但一般入了门或者学了 ...

Tue Dec 06 03:02:00 CST 2016 5 9316
什么是开放世界游戏关于开放世界游戏的定义与设计

什么是开放世界游戏? 开放世界(英语:Open world)是电子游戏关卡设计的一种,在其中玩家可自由地在一个虚拟世界中漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式。这类型的游戏也常被称为“漫游式游 ...

Thu Dec 24 22:15:00 CST 2020 0 1524
手游是如何被开发出来的?浅谈手游游戏开发流程。

浅谈手游开发流程: 1 立项期 一个手机游戏项目的立项通常要从定位核心玩法和受众开始。商业游戏目前更像是好莱坞的类型片。西部片、科幻片、剧情片这样的分类首先决定了赛道。核心玩法也是一样,代表性的M ...

Tue Dec 15 00:31:00 CST 2020 0 1375
New Begin--工作一年所思所感小记

  有段日子没有更新Blog了,这段时间过得有些散漫,今天看完了两本书,感触颇多,让我繁杂的心绪又重归平静,想写一些什么,遂有了这篇文章。   所谓的一年是从13年7月9日我正是入职算起,到现在为止 ...

Mon Aug 25 07:23:00 CST 2014 31 1569
浅谈角色换装功能--前置篇【骨骼,蒙皮,动作】

  无论是AAA级的主机游戏,还是层出不穷的移动端游戏,角色换装几乎都是必不可少的功能,有的甚至是核心功能,像暗黑3和魔兽世界的幻化系统(如图1)。这个功能没什么新鲜点。网上关于Unity换装的文章不 ...

Wed Dec 13 04:52:00 CST 2017 0 3248
游戏编程中的精灵(sprite)是什么意思呢?有什么作用呢?

游戏发展早期,C甚至汇编当道;复杂的游戏逻辑(玩家操作、攻击技能、伤害判定、各种特殊的技能/状态逻辑,等等等等)想要有条不紊的管理起来、随时间流逝均匀可控的运作、同时又要尽量优化性能(比如其它答案谈到 ...

Wed Feb 03 23:08:00 CST 2021 0 819
想进入游戏行业的大学专业参考

作为游戏行业的资深从业者,我整理了游戏相关的所有工种所对应的专业情况,希望能对同学们有所帮助。 ———————研发向——————— 客户端程序 软件相关专业对口,跨专业则需有较强的代码能力和较 ...

Thu Feb 25 03:20:00 CST 2021 0 359

 
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