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游戏里的动态阴影-ShadowMap实现原理

ShadowMap是比较流行的实时阴影实现方案,原理比较简单,但真正实现起来还是会遇到很多问题的,我这里主要记录下实现方式 先看效果 实现原理 ShadowMap技术是从灯光空间用相机渲染一 ...

Tue Jul 25 06:39:00 CST 2017 0 11049
Unity3D中使用Projector生成阴影

在Unity3D中使用Projector实现动态阴影   无意中看见一篇博客叙述使用Projector实现动态阴影可以在移动平台拥有非常好的性能,遂按照其想法实现了一遍,发现其中竟有许多细节,写下这 ...

Thu Jan 10 01:14:00 CST 2019 0 4619
自创引擎II Demo

引擎介绍:此引擎完全由本人在vs,D3D和stl基础上开发, 引擎包含图形库,物理库,纹理编辑器,模型编辑器,场景编辑器,文件打包工具6部分。 图形库实现的技术包括:a)全局光照,局部光照,环境光照 ...

Thu Oct 24 04:12:00 CST 2013 16 2021

 
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