游戏里的动态阴影-ShadowMap实现原理
ShadowMap是比较流行的实时阴影实现方案,原理比较简单,但真正实现起来还是会遇到很多问题的,我这里主要记录下实现方式 先看效果 实现原理 ShadowMap技术是从灯光空间用相机渲染一 ...
ShadowMap是比较流行的实时阴影实现方案,原理比较简单,但真正实现起来还是会遇到很多问题的,我这里主要记录下实现方式 先看效果 实现原理 ShadowMap技术是从灯光空间用相机渲染一 ...
软阴影是通过对阴影图进行多次采样实现的 因为多个片段经常会对应同一个阴影纹理像素,单次采样会产生严重的锯齿问题 另外软阴影还可以产生比较柔和的边界,看起来比较自然 锯齿产生的原因 仔细思 ...
PSSM(Parallel Split Shadow Map)平行分割阴影图,是一种根据距离远近采用多个深度纹理渲染阴影的方法 适合用于室外大场景中的平行光比如太阳形成的阴影 本系列需要读者了解基 ...