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Unity3D-游戏中的技能碰撞检测

在游戏战斗中,我们会用到各种各样的碰撞检测,来判断是否打中了目标 比如扇形检测/圆形检测 还有矩形检测,王者荣耀里后羿的大招就是一个很长的矩形碰撞体 这些在Unity3D引擎 ...

Sun Apr 16 23:03:00 CST 2017 0 12936
UnityShader-菲涅尔反射(Fresnel Reflection)

菲涅耳公式(或菲涅耳方程),由奥古斯丁·让·菲涅耳导出。用来描述光在不同折射率的介质之间的行为。由公式推导出的光的反射称之为“菲涅尔反射”。菲涅尔公式是光学中的重要公式,用它能解释反射光的强度、折射光 ...

Sun Dec 10 07:39:00 CST 2017 3 9430
游戏里的动态阴影-ShadowMap实现原理

ShadowMap是比较流行的实时阴影实现方案,原理比较简单,但真正实现起来还是会遇到很多问题的,我这里主要记录下实现方式 先看效果 实现原理 ShadowMap技术是从灯光空间用相机渲染一 ...

Tue Jul 25 06:39:00 CST 2017 0 11049
Unity酱~ 卡通渲染技术分析(一)

前面的话 unitychan是日本unity官方团队提供的一个Demo,里面有很好的卡通渲染效果,值得参考学习 上图是我整理出来的shader结构,可以看到Unity娘被拆分成了很多个小的 ...

Thu Feb 20 01:35:00 CST 2020 5 1916
UGUI表情系统&超链接解决方案

最近帮一个同事解决图文混排的问题,发现了一种犀利的UGUI表情系统的解决方案 https://blog.uwa4d.com/archives/Sparkle_UGUI.html 使用重新生成UGUI文 ...

Sat Dec 23 23:16:00 CST 2017 2 2110
Unity3D中使用BMFont制作图片字体 (NGUI版)

【旧博客转移 - 发布于2015年9月10日 16:07】 有时美术会出这种图片格式的文字,NGUI提供了UIFont来支持BMFont导出的图片字体 BMFont原理其实很简单, ...

Tue May 16 21:27:00 CST 2017 0 2430
《天谕》手游的内存控制 -笔记

Profiler工具 推荐使用XCode分析内存,更准确 一、内存指标的类型: VSS:Virtual Set Size,虚拟耗用内存。它是一个进程能访问的所有内存空间地址的大小。 ...

Sat Sep 26 06:08:00 CST 2020 0 751
Unity酱~ 卡通渲染技术分析(二)

前面的话 上一篇Unity酱~ 卡通渲染技术分析(一) 写了CharaMain.cginc,服装的渲染是怎么实现的。这篇来分析一下头发跟皮肤的实现 头发 本来以为unitychan的头发会有 ...

Thu Feb 20 09:14:00 CST 2020 0 900
游戏里的跨地图寻路算法

前段时间遇到一个跨地图寻路的需求,需要在任意两个地图之间自动寻路。我们的寻路算法用的是AStar,每个地图都有一份格子数据,地图之间有传送门通过。 首先这是一个最短路径问题,常用的最短路径算法有D ...

Tue Jul 11 21:54:00 CST 2017 2 1382
Unity移动游戏加载性能和内存管理-学习笔记

前言 正在学习Doctor 张.鑫大佬的移动游戏加载性能和内存管理,内容非常非常的干,所以我烧了很多开水,边喝边看,一边拿小本几做好笔记 本文只是关于前2章的内容笔记,关于各种资源的加载耗时 纹 ...

Thu Aug 22 10:47:00 CST 2019 0 456

 
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