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Unity3D-游戏中的技能碰撞检测

在游戏战斗中,我们会用到各种各样的碰撞检测,来判断是否打中了目标 比如扇形检测/圆形检测 还有矩形检测,王者荣耀里后羿的大招就是一个很长的矩形碰撞体 这些在Unity3D引擎中其实都封装好了一些Collider组件去检测碰撞,但是我最近写帧同步算法的时候,发现U3D中 ...

Sun Apr 16 23:03:00 CST 2017 0 12936
cocos2dx打飞机项目笔记六:GameScene类和碰撞检测 boundingbox

GameScene类虽然是占用游戏最多时间的类,但是里面的东西不是很多,最重要的就是碰撞检测了,碰撞检测代码如下: 还记得之前说过 boundingbox 方法是获取节点以父节点左下角为原点的一个矩形吧,该矩形的大小就是节点各种变形后的大小,矩形的左下角坐标就是节点变形后的左下角 ...

Thu Dec 26 00:01:00 CST 2013 0 12328
Web3D编程总结——3D碰撞检测初探

自己动手写一个方法比分析他人的写的方法困难很多,由此而来的对程序的进一步理解也是分析别人的代码很难得到的。 一、先来几张效果图: 1、场景中有两个半径为1的球体,蓝色线段从球心出发指向球体的“正向 ...

Fri Feb 05 23:32:00 CST 2016 10 4551
Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(七)

  在上一篇《Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(六)》中研究了恐龙的跳跃过程,这一篇研究恐龙与障碍物之间的碰撞检测。 碰撞盒子   游戏中采用的是矩形(非旋转矩形)碰撞。这类碰撞优点是计算比较简单,缺点是对不规则物体的检测不够精确。如果不做更为精细的处理,结果会像下图 ...

Tue Dec 13 05:25:00 CST 2016 2 4078
Box2D教程5-碰撞检测

Box2D教程1-创建碰撞世界 Box2D教程2-鼠标交互 Box2D教程3-刚体绑定外观 Box2D教程4-复杂刚体的复杂外观 Box2D教程5-碰撞检测 之前我们已经了解了如何通过Box2D创建一个物理世界,给刚体添加复杂材质,鼠标交互。在游戏开发里面我们通常要判断两个物体相互 ...

Sat Jan 07 01:41:00 CST 2012 7 5407
自创引擎II Demo

引擎介绍:此引擎完全由本人在vs,D3D和stl基础上开发, 引擎包含图形库,物理库,纹理编辑器,模型编辑器,场景编辑器,文件打包工具6部分。 图形库实现的技术包括:a)全局光照,局部光照,环境光照 ...

Thu Oct 24 04:12:00 CST 2013 16 2021
2D游戏中常见的碰撞检测处理(仅碰撞体)【持续更新】

写在前面 嗯...打算开始每天写点啥了,不知道能坚持多久。 准备以一周为单位来进行更新,周一~周三写一些图形方面的内容,四~六是和图形没有什么太大关联的内容(意会就好),周日作为一个更新重点试着写一些乱七八糟的东西。 那么就这样开始更新了w~ 在现今的游戏中,碰撞检测 ...

Thu Apr 07 01:52:00 CST 2016 0 3782
Ray-AABB交叉检测算法

  最近在解决三维问题时,需要判断线段是否与立方体交叉,这个问题可以引申为:射线是否穿过立方体AABB。   在3D游戏开发中碰撞检测普遍采用的算法是轴对齐矩形边界框(Axially Aligned Bounding Box, AABB)包装盒方法,其基本思想是用一个立方体或者球体完全包裹住3D ...

Mon Jan 22 22:59:00 CST 2018 0 1884

 
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