一、前言 1、简介 写的这篇博客,是为了简单讲解一下UART通信协议,以及UART能够实现的一些功能,还有有关使用STM32CubeMX来配置芯片的一些操作,在后面我会以我使用的STM32F4 ...
一、前言 1、简介 写的这篇博客,是为了简单讲解一下UART通信协议,以及UART能够实现的一些功能,还有有关使用STM32CubeMX来配置芯片的一些操作,在后面我会以我使用的STM32F4 ...
一、前言 1、简介 回顾上一篇UART发送当中,已经讲解了如何实现UART的发送操作了,接下来这一篇将会继续讲解如何实现UART的接收操作。 2、UART简介 嵌入式开发中,UART串 ...
一、前言 1、简介 在上一篇UART详解中,已经有了关于UART的详细介绍了,也有关于如何使用STM32CubeMX来配置UART的操作了,而在该篇博客,主要会讲解一下如何实现UART串口的发 ...
由于unity自带的碰撞组件特别耗费性能,网上的unity物体碰撞的c#代码实现比较少,没有适合的,只能自己写一个来用: 立方体: 球体: ...
一、前言 1、简介 前面在UART发送中已经讲解过如何调用HAL库的HAL_UART_Transmit函数来实现串口发送,而在调用这个函数来实现串口发送的话,但是在发送数据或者字符的时候,需要 ...
本人从事BI行业已经2年半了,也是从今年起开始负责了一些部门内的需求开发。之前一个report如何做,一个cube如何做可以说都是和公司的前辈们学习的死死的步骤(也可以说是比葫芦画瓢),只可以 ...
简介: 魔方卡片(Cube),让 App 首页实现敏捷更新。 CodeHub#7 正式落幕,来自蚂蚁集团的技术专家「京君」与掘金社区的开发者们分享了「支付宝」全新的卡片技术栈——魔方 ...