cocos2dx打飞机项目笔记六:GameScene类和碰撞检测 boundingbox
GameScene类虽然是占用游戏最多时间的类,但是里面的东西不是很多,最重要的就是碰撞检测了,碰撞检测代码如下: 还记得之前说过 boundingbox 方法是获取节点以父节点左下角为原点的一个矩形吧,该矩形的大小就是节点各种变形后的大小,矩形的左下角坐标就是节点变形后的左下角 ...
GameScene类虽然是占用游戏最多时间的类,但是里面的东西不是很多,最重要的就是碰撞检测了,碰撞检测代码如下: 还记得之前说过 boundingbox 方法是获取节点以父节点左下角为原点的一个矩形吧,该矩形的大小就是节点各种变形后的大小,矩形的左下角坐标就是节点变形后的左下角 ...
最开始使用Matplotlib,一是因为它不需要像Matlab一样花很长时间启动一个图形界面,二是它可以直接保存为.eps格式。在图像显示出来之后,在左下角有几个按钮,最后一个就是保存,在保存的对话框 ...