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动作手游实时PVP帧同步方案(客户端)

1、概述 1.1、基于UDP的帧同步方案   在技术选型方面,之所以选择帧同步方案,在Kevin的一篇介绍PVP帧同步后台实现的文章中已经做了详细叙述,这里简单摘要如下: ...

Mon Nov 28 18:56:00 CST 2016 4 9052
三种同步方式:状态同步、帧同步、状态帧同步

以下内容只是在学习和工作中的一些小见解,希望不足之处能得到大家的指正,也希望能对刚刚准备入行游戏的小伙伴有一点帮助。 首先我们默认大家已经了解了网络收发机制,如果有需要,后面再补充。 ...

Sat Apr 09 10:32:00 CST 2022 0 3108
帧同步游戏开发小结

本文发表于程序员刘宇的个人博客,转载请注明来源,https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/12402399.html 这几年做了一些网络同步项目,总结一下帧同步的一些东西 ...

Thu Mar 05 01:06:00 CST 2020 1 2321
帧同步-自动化战斗测试流程

小小的代码,提升大大的效率(o)/## 工作中有很多繁琐的流程,重复的流程,是可以编程实现让计算机去做的。编程其实就是教机器去做某些事情,而程序语言,就是跟机器对话的工具~ 经常听牛人说用代码改变 ...

Sun Oct 15 06:42:00 CST 2017 0 1162

 
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