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xLua下使用lua-protobuf

本文发表于程序员刘宇的博客,转载请注明来源:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/12168781.html 前言 protobuf作为一种通用套接字格式,各 ...

Wed Jan 22 02:47:00 CST 2020 0 6742
Unity 游戏框架:UI 管理神器 UI Kit

UI Kit 快速入门 首先我们来进行 UI Kit 的快速入门 制作一个界面的,步骤如下: 准备 生成代码 逻辑编写 运行 1. 准备 先创建一个场景 Test ...

Sat Mar 28 19:09:00 CST 2020 6 2615
凉鞋:我所理解的框架 【Unity 游戏框架搭建】

前言 架构和框架这些概念听起来很遥远,让很多初学者不明觉厉。会产生“等自己技术牛逼了再去做架构或者搭建框架”这样的想法。在这里笔者可以很肯定地告诉大家,初学者是完全可以去做这些事情的。 初识架构和 ...

Tue Mar 24 18:49:00 CST 2020 3 2471
UniRx精讲(一):UniRx简介&定时功能实现

1.UniRx 简介 UniRx 是一个 Unity3D 的编程框架。它专注于解决时间上异步的逻辑,使得异步逻辑的实现更加简洁和优雅。 简洁优雅如何体现? 比如,实现一个“只处理第一次鼠标点击事 ...

Fri Jun 12 23:51:00 CST 2020 1 1998
帧同步游戏开发小结

本文发表于程序员刘宇的个人博客,转载请注明来源,https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/12402399.html 这几年做了一些网络同步项目,总结一下帧同步的一些东西 ...

Thu Mar 05 01:06:00 CST 2020 1 2321
Unity一键设置导入图片格式

前几天由于项目原因,做了一个自动根据模型自动创建动画状态机,然后紧接着做了根据动画状态机和模型一键制作Prefab. 现在因为图片数量或者其它原因需要写一个一键设置图片格式的插件. 至于制作动画状态 ...

Fri Mar 09 02:44:00 CST 2018 0 2586
Unity 游戏框架:资源管理神器 ResKit

此篇文章准备了将近两周的时间,写了改,改了删。之前有朋友反馈,上一个文章太冗长了,影响阅读体验,这一讲就走个精简路线。所以只要不是很重要的内容就都删减掉了。 文章分两个部分,第一部分是原理,第二部分 ...

Thu Mar 26 18:20:00 CST 2020 7 1271

 
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