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动作手游实时PVP帧同步方案(客户端)

1、概述 1.1、基于UDP的帧同步方案   在技术选型方面,之所以选择帧同步方案,在Kevin的一篇介绍PVP帧同步后台实现的文章中已经做了详细叙述,这里简单摘要如下: ...

Mon Nov 28 18:56:00 CST 2016 4 9052

 
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