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Unity3D 基于ShadowMap的平滑硬阴影

前言 传统的ShadowMap在明暗边缘处都会有很难看的锯齿,常规的解决办法都会在使用ShadowMap渲染阴影的时候通过背面剔除把这种缺陷隐藏掉,最后剩下一个影子。但是这样一来,自阴影就会丢失,因 ...

Wed Sep 04 01:47:00 CST 2019 2 1326
Unity酱~ 卡通渲染技术分析(一)

前面的话 unitychan是日本unity官方团队提供的一个Demo,里面有很好的卡通渲染效果,值得参考学习 上图是我整理出来的shader结构,可以看到Unity娘被拆分成了很多个小的 ...

Thu Feb 20 01:35:00 CST 2020 5 1916
Unity3D 卡通渲染 基于退化四边形的实时描边

前言 在本文中使用的是基于空间的3D模型的描边,着手于1条边的2个邻接面,即退化四边形进行边缘检测和绘制。本文读者默认为有图形学基础和编写Shader基础,若没有请先去把这些基础学习一下,再来阅读本 ...

Tue Sep 03 00:38:00 CST 2019 2 841
二次元卡通渲染之描边

前言 本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明 更多学习资源请加QQ:1517069595获取(企业级性能优化/热更新/Shader特效/服务器/商业项 ...

Wed Aug 11 00:14:00 CST 2021 0 166
Unity酱~ 卡通渲染技术分析(二)

前面的话 上一篇Unity酱~ 卡通渲染技术分析(一) 写了CharaMain.cginc,服装的渲染是怎么实现的。这篇来分析一下头发跟皮肤的实现 头发 本来以为unitychan的头发会有 ...

Thu Feb 20 09:14:00 CST 2020 0 900
二次元卡通渲染之着色

前言 本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明 更多学习资源请加QQ:1517069595获取(企业级性能优化/热更新/Shader特效/服务器/商业项 ...

Sat Aug 14 02:09:00 CST 2021 0 97

 
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