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Unity3D 基于ShadowMap的平滑硬阴影

前言 传统的ShadowMap在明暗边缘处都会有很难看的锯齿,常规的解决办法都会在使用ShadowMap渲染阴影的时候通过背面剔除把这种缺陷隐藏掉,最后剩下一个影子。但是这样一来,自阴影就会丢失,因 ...

Wed Sep 04 01:47:00 CST 2019 2 1326
Unity3D 卡通渲染 基于退化四边形的实时描边

前言 在本文中使用的是基于空间的3D模型的描边,着手于1条边的2个邻接面,即退化四边形进行边缘检测和绘制。本文读者默认为有图形学基础和编写Shader基础,若没有请先去把这些基础学习一下,再来阅读本 ...

Tue Sep 03 00:38:00 CST 2019 2 841

 
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