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Unity3D 基于ShadowMap的平滑硬阴影

前言 传统的ShadowMap在明暗边缘处都会有很难看的锯齿,常规的解决办法都会在使用ShadowMap渲染阴影的时候通过背面剔除把这种缺陷隐藏掉,最后剩下一个影子。但是这样一来,自阴影就会丢失,因 ...

Wed Sep 04 01:47:00 CST 2019 2 1326

 
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