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three.js使用卷积法实现物体描边效果

法线延展法 网上使用法线延展法实现物体描边效果的文章比较多,这里不再描述。 但是这种方法有个缺点:当两个面的法线夹角差别较大时,两个面的描边无法完美连接。如下图所示: 卷积法 ...

Mon Nov 25 04:07:00 CST 2019 0 1274
Unity3D 卡通渲染 基于退化四边形的实时描边

前言 在本文中使用的是基于空间的3D模型的描边,着手于1条边的2个邻接面,即退化四边形进行边缘检测和绘制。本文读者默认为有图形学基础和编写Shader基础,若没有请先去把这些基础学习一下,再来阅读本 ...

Tue Sep 03 00:38:00 CST 2019 2 841
C# GDI+ 文字 阴影,描边 的实现

好的,各位RT 这次是简单的 C# GDI+ 文字描边的实现。。。。 这次不使用先进的东西。。。。 先看效果图,如下: 当然,你自己动手做出的效果我想会更好。我只是抛砖引玉 ...

Tue Apr 02 18:57:00 CST 2013 2 6501
OSG描边特效osgFX::Outline的修改

对一个三维场景中的物体实现描边特效,可以参考osg范例osgoutline 这个描边特效使用了模板缓存Stencil来实现,参见源代码osgFX/Outline.cpp 使用了两个Pass 第一 ...

Wed Mar 20 18:37:00 CST 2019 0 900

 
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