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通过Unity3D制作天空盒

1. 将全景图片转换为6面的立方体 最初的原始图片 通过PTGui 软件将图片分解为6个部分 2. 通过Unity进行操作 创建3D项目工程 将之前的6张图片导入到 ...

Wed Sep 14 06:19:00 CST 2016 0 9093
[Unity3d]3D项目转换为VR项目(暴风魔镜SDK)

使用暴风魔镜SDK来操作 将魔镜的摄像头拖放到项目中: 将MoJingVrHead的Script剪切到CamRoot中: 这个时候能看到显示2个物体了,不过使用的C ...

Thu Oct 13 08:06:00 CST 2016 1 6705
[Unity3D] Normal map、Diffuse map 和 Speculer map

Normal map : Normal map (法线贴图) 它的作用是模拟出高模上的一些细节纹理,特别是将高模上的圆滑和粗糙度投射到低模上,让低模也有高模的效果。 因为高模的面数非常多,导入引 ...

Fri Sep 16 05:16:00 CST 2016 0 3980
[Unity3D]添加音效说明

添加音效组件并添加音乐资源 其中Pitch用来提高和降低音调的,比如可以和赛车游戏的轮胎绑定,当轮胎越快,则音调越高 2D/3D音效:2D音效和摄影家的距离无关,可以看做是一 ...

Fri Oct 14 03:21:00 CST 2016 0 3262
[Unity3d]游戏中子弹碰撞的处理

如果使用Collider+Rigidbody的方式来处理,则它是每一帧进行判定碰撞;如果子弹过快导致碰撞发生在2帧之间,则会导致无法捕获这个碰撞效果 基于上述原因,我们要使用射线Ray ...

Fri Oct 14 06:03:00 CST 2016 0 3021
[Unity3D]UI界面之瞄准镜设置说明

9宫格设计 : 比如说4个角的图案固定,拉伸的时候不受影响 通过设置 左上右下来: 通过创建Image对象,将设置好的图片关联到Source Image 调整瞄准 ...

Fri Oct 21 07:39:00 CST 2016 0 2317

 
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