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Unity-Animator深入系列---API详解

回到 Animator深入系列总目录 测试Unity版本为5.2.1 人形动画的接口都有标注 本列表不包含所有标注为过时的方法 目前该详解还有不少缺漏,有时间持续更新 ...

Tue Jan 05 06:19:00 CST 2016 0 18134
Unity-Animator深入系列---状态机面板深入

回到 Animator深入系列总目录 本篇不讲解所有的面板功能,只是针对一些非常用功能进行介绍。 1.状态 1.1状态简介 简单的不做介绍了,需要特别注意: Pa ...

Tue Jan 05 00:02:00 CST 2016 1 15616
Unity-Animator深入系列---录制与回放

回到 Animator深入系列总目录 Animator自带了简单的动画录制,回放功能。但可惜的是不支持持久化的数据输出。因而不能作为录像保存 不过这种可以作为竞速,格斗类游戏在结束时经 ...

Sun Jan 03 04:50:00 CST 2016 0 4840
记一次Animator状态快速切换问题的解决

事情是这样的,我尝试在一帧内多次切换一些状态(当前状态为Idle的情况下): 但结果并非播放Idle,而是播放BeAttack1。 在Animator刷新前,它所播放的是最后一 ...

Thu Feb 18 04:46:00 CST 2016 0 4637
Unity-Animator(Mecanim)深入系列总索引

花了不少时间完成了这篇Unity Animator学习系列文章,其中大多数内容都来自个人实践,包括API部分很多都是亲测,期望和网上的诸多教程达到互补。 相关参考文档 Unity An ...

Mon Jan 04 06:49:00 CST 2016 0 3798
Unity-Animator深入系列---控制IK

回到 Animator深入系列总目录 要让代码控制IK,需要先在Animator中打开IK pass 然后,和IK相关的代码需要放到相应的函数中去: ...

Mon Jan 04 02:03:00 CST 2016 0 2977
Unity-Animator深入系列---Foot IK

回到 Animator深入系列总目录 最近在做一个demo,遇到了角色跑动不自然的问题(注意双腿): 后来得知勾选FootIK之后Unity会智能修复这类问题: ...

Tue Jun 21 16:57:00 CST 2016 0 2548
Unity-Animator深入系列---目标匹配Target Matching

回到 Animator深入系列总目录 一开始会理所当然的觉得,匹配是这样的: 但结果却是这样的(右边的Cube是匹配目标): 感觉这个接口应该是专门为攀爬之 ...

Sun Jan 03 18:58:00 CST 2016 0 2615

 
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