VS2017調試Unity的時候可以直接在啟動欄點擊附加到Unity。而在VS2019沒有,是因為在VS2019中把該調試按鈕放在了調試欄中。 首先安裝VSUnity相關工具,打開VSInstall ...
VS2017調試Unity的時候可以直接在啟動欄點擊附加到Unity。而在VS2019沒有,是因為在VS2019中把該調試按鈕放在了調試欄中。 首先安裝VSUnity相關工具,打開VSInstall ...
Unity實現拖拽可以用協程的方式,也可以繼承Unity EventSystem中的接口實現。 當鼠標按下的時候以左鍵為例: 當需要拖拽的物體是UI是,會阻擋射線檢測即OnMouse ...
MySql安裝如下: https://www.cnblogs.com/dlvguo/p/9671832.html Unity連接MySql首先要在Unity的安裝目錄D:\Unity2017\Ed ...
將ScrollBar.Value設為0即可,但是要注意更新值的順序。 因為物體在滑動區域初始化的時候,是在下一幀才刷新在UI中,如果在函數中直接設置ScrollBar.Value為0的話,可能導致不 ...
Unity發布后一般都會一個exe文件和_data文件以及UnityPlayer.dll,如果把這三個文件整合成一個exe就可以(裝逼)了 首先打開Winrar將這三個壓縮: 壓縮文件名設 ...
人生最糾結的事,莫過於有選擇………… cocos2dx和unity3d從某種意義上講,都很不錯。但當面對特定需求以及團隊情況的時候,總是能分出高下的。 假設,目標游戲是一款類似 刀塔傳奇 的游戲 ...
09年還在和其它小伙伴開發引擎的時候,Unity3D就初露頭角。 當時就對這種基於組件式的設計結構很不理解。 覺得拆分過於細致,同時影響效率。 而時至今日,UNITY3D已經成為了眾多團隊的首選3D ...
一個引擎,最重要的就是工具,工具除了提升開發速度,提供可視化操作環境以外,還帶了容錯功能。 它使得大家的工作局限在一定的范圍內,比如一個變量的配置,或者是一些類型的選擇。 使用編輯器,使得既使不太明白 ...
射線:射線是3D世界一個向一個方向發射的一條無終點的線,在發射軌跡中與其他物體發生碰撞時,它將停止發射。 用途:射線范圍比較廣,多用於碰撞檢測(如:子彈飛行是否擊中目標)、角色移動等。 Ray是一 ...
我這里說的數據驅動,不是指某種框架,某種結構,或者某種編碼方式。 我要說的,是一種開發方式。 大家都知道,U3D中,我們可以為某個對象編寫一個腳本,然后將這個腳本掛在對象上,那這個對象就擁有了相 ...