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Unity-Animator深入系列---API詳解

回到 Animator深入系列總目錄 測試Unity版本為5.2.1 人形動畫的接口都有標注 本列表不包含所有標注為過時的方法 目前該詳解還有不少缺漏,有時間持續更新 ...

Tue Jan 05 06:19:00 CST 2016 0 18134
Unity-Animator深入系列---狀態機面板深入

回到 Animator深入系列總目錄 本篇不講解所有的面板功能,只是針對一些非常用功能進行介紹。 1.狀態 1.1狀態簡介 簡單的不做介紹了,需要特別注意: Pa ...

Tue Jan 05 00:02:00 CST 2016 1 15616
Unity-Animator深入系列---錄制與回放

回到 Animator深入系列總目錄 Animator自帶了簡單的動畫錄制,回放功能。但可惜的是不支持持久化的數據輸出。因而不能作為錄像保存 不過這種可以作為競速,格斗類游戲在結束時經 ...

Sun Jan 03 04:50:00 CST 2016 0 4840
記一次Animator狀態快速切換問題的解決

事情是這樣的,我嘗試在一幀內多次切換一些狀態(當前狀態為Idle的情況下): 但結果並非播放Idle,而是播放BeAttack1。 在Animator刷新前,它所播放的是最后一 ...

Thu Feb 18 04:46:00 CST 2016 0 4637
Unity-Animator(Mecanim)深入系列總索引

花了不少時間完成了這篇Unity Animator學習系列文章,其中大多數內容都來自個人實踐,包括API部分很多都是親測,期望和網上的諸多教程達到互補。 相關參考文檔 Unity An ...

Mon Jan 04 06:49:00 CST 2016 0 3798
Unity-Animator深入系列---控制IK

回到 Animator深入系列總目錄 要讓代碼控制IK,需要先在Animator中打開IK pass 然后,和IK相關的代碼需要放到相應的函數中去: ...

Mon Jan 04 02:03:00 CST 2016 0 2977
Unity-Animator深入系列---Foot IK

回到 Animator深入系列總目錄 最近在做一個demo,遇到了角色跑動不自然的問題(注意雙腿): 后來得知勾選FootIK之后Unity會智能修復這類問題: ...

Tue Jun 21 16:57:00 CST 2016 0 2548
Unity-Animator深入系列---目標匹配Target Matching

回到 Animator深入系列總目錄 一開始會理所當然的覺得,匹配是這樣的: 但結果卻是這樣的(右邊的Cube是匹配目標): 感覺這個接口應該是專門為攀爬之 ...

Sun Jan 03 18:58:00 CST 2016 0 2615

 
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