回到 Animator深入系列總目錄 測試Unity版本為5.2.1 人形動畫的接口都有標注 本列表不包含所有標注為過時的方法 目前該詳解還有不少缺漏,有時間持續更新 ...
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回到 Animator深入系列總目錄 本篇不講解所有的面板功能,只是針對一些非常用功能進行介紹。 1.狀態 1.1狀態簡介 簡單的不做介紹了,需要特別注意: Pa ...
回到 Animator深入系列總目錄 CrossFade是按照動畫的自身時間進行混合。如果動畫10秒,混合持續時間0.2,會在2秒后混合完成 CrossFadeInFixedTime是按照實 ...
回到 Animator深入系列總目錄 首先這個腳本必須繼承自StateMachineBehaviour 然后切到Animator面板,選擇狀態機里的任意狀態, ...
回到 Animator深入系列總目錄 Animator自帶了簡單的動畫錄制,回放功能。但可惜的是不支持持久化的數據輸出。因而不能作為錄像保存 不過這種可以作為競速,格斗類游戲在結束時經 ...
事情是這樣的,我嘗試在一幀內多次切換一些狀態(當前狀態為Idle的情況下): 但結果並非播放Idle,而是播放BeAttack1。 在Animator刷新前,它所播放的是最后一 ...
花了不少時間完成了這篇Unity Animator學習系列文章,其中大多數內容都來自個人實踐,包括API部分很多都是親測,期望和網上的諸多教程達到互補。 相關參考文檔 Unity An ...
回到 Animator深入系列總目錄 要讓代碼控制IK,需要先在Animator中打開IK pass 然后,和IK相關的代碼需要放到相應的函數中去: ...
回到 Animator深入系列總目錄 最近在做一個demo,遇到了角色跑動不自然的問題(注意雙腿): 后來得知勾選FootIK之后Unity會智能修復這類問題: ...
回到 Animator深入系列總目錄 一開始會理所當然的覺得,匹配是這樣的: 但結果卻是這樣的(右邊的Cube是匹配目標): 感覺這個接口應該是專門為攀爬之 ...