花了不少時間完成了這篇Unity Animator學習系列文章,其中大多數內容都來自個人實踐,包括API部分很多都是親測,期望和網上的諸多教程達到互補。
相關參考文檔
- Unity Animator官方組件文檔
- Unity Animator官方腳本文檔
- 聖典的部分漢化文檔
- Unity官方的Animator教程
- Unity官方的狀態機示例項目(可以直接升級項目到5.x,不會報錯,但天空盒有點小問題)
Animator深入系列總目錄
·特性功能
2.Unity-Animator深入系列---剪輯播放后位置預判(Animator.Target)
3.Unity-Animator深入系列---目標匹配Target Matching
·擴展學習
1.Unity-Animator深入系列---StateMachineBehaviour狀態機腳本學習
2.Unity-Animator深入系列---StateMachineBehaviour初始化時間測試
3.Unity-Animator深入系列---狀態機面板深入
5.Unity-Animator深入系列---deltaPosition&deltaRotation
6.Unity-Animator深入系列---FloatValue阻尼
7.Unity-Animator在Editor狀態下的單個/批量預覽工具
8.Unity-Animator深入系列---fullPathHash和shortNameHash
9.Unity-Animator深入系列---Foot IK
10.Unity-Animator深入系列---測試CrossFade和CrossFadeInFixedTime