NGUI事件的種類很多,比如點擊、雙擊、拖動、滑動等等,他們處理事件的原理幾乎萬全一樣,本文只用按鈕來舉例。 1.直接監聽事件 把下面腳本直接綁定在按鈕上,點擊按鈕觸發的方法名必須為OnClick ...
NGUI事件的種類很多,比如點擊、雙擊、拖動、滑動等等,他們處理事件的原理幾乎萬全一樣,本文只用按鈕來舉例。 1.直接監聽事件 把下面腳本直接綁定在按鈕上,點擊按鈕觸發的方法名必須為OnClick ...
一、當下移動設備的主流分辨率(數據來自“ 騰訊分析移動設備屏幕分辨率分析報告 ”) 1.1 iOS設備的分辨率主要有: ...
Unity幾種改變物體或圖片透明的方法,涉及到NGUI這個插件。 改變 Unity 圖片 精靈 透明度,實質是改變Alpha的值 關閉 ...
簡介 馬三最近換到了一家新的公司擼碼,新的公司 UI 部分采用的是 NGUI 插件,而之前的公司用的一直是 Unity 自帶的 UGUI,因此馬三利用業余時間學習了一下 NGUI 插件的使用,並把知 ...
unity里不支持Gif格式的圖片,網上搜索也沒有相關資料,殊不知我們已經太相信度娘了,而沒有了自己的分析,我們知道Gif圖是由多個靜態圖做成的,那我們就回歸本土,第一步:把gif拆成n個靜態圖放在集 ...
NGUI長列表優化利器 優化原理 NGUI3.7.x以上版本 有個新組件 UIWrapContent ,當我們的列表內容很多時,可以進行優化。它不是一次生成全部的child,而是只有固定數量的ch ...
1、代碼:看代碼有沒有附加上要點擊的物體上; 2、碰撞:要點擊的物體加了碰撞,位置大小都對;而且鼠標屏幕點擊的點和它之間沒有其他的碰撞遮擋(OnMouseDown()原理利用了射線 ...
NGUI的事件綁定可以使用 UIButtonMessage 在一個游戲對象上添加Button Message組件: 在Button Message組件上添加要通知的游戲對象上所掛載的腳本的 ...
怎樣判斷是否應該使用精靈 在一套UI中,精靈是一種非常常見的元件。當制作UI時,如果需要顯示一張圖片,需要先判斷這個圖片是否應該制作到圖集里去,然后用精靈的方式去使用它,一般來說,可以遵循以下規 ...
首先看看MonoBehaviour的生命周期 先上個圖(來源 http://blog.csdn.net/qitian67/article/details/18516503): 1.Awake ...