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NGUI Button 3中點擊事件的觸發

NGUI事件的種類很多,比如點擊、雙擊、拖動、滑動等等,他們處理事件的原理幾乎萬全一樣,本文只用按鈕來舉例。 1.直接監聽事件 把下面腳本直接綁定在按鈕上,點擊按鈕觸發的方法名必須為OnClick ...

Fri Feb 27 00:21:00 CST 2015 0 17358
Unity3d + NGUI 的多分辨率適配

一、當下移動設備的主流分辨率(數據來自“ 騰訊分析移動設備屏幕分辨率分析報告 ”) 1.1 iOS設備的分辨率主要有: ...

Wed Oct 09 06:22:00 CST 2013 12 13109
Unity3d:加載Gif格式圖片

unity里不支持Gif格式的圖片,網上搜索也沒有相關資料,殊不知我們已經太相信度娘了,而沒有了自己的分析,我們知道Gif圖是由多個靜態圖做成的,那我們就回歸本土,第一步:把gif拆成n個靜態圖放在集 ...

Tue Jun 10 00:02:00 CST 2014 1 10078
UIWrapContent(NGUI長列表優化利器)

NGUI長列表優化利器 優化原理 NGUI3.7.x以上版本 有個新組件 UIWrapContent ,當我們的列表內容很多時,可以進行優化。它不是一次生成全部的child,而是只有固定數量的ch ...

Fri Oct 23 00:11:00 CST 2015 5 6305
Unity3d,OnMouseDown()不執行的原因總結

1、代碼:看代碼有沒有附加上要點擊的物體上; 2、碰撞:要點擊的物體加了碰撞,位置大小都對;而且鼠標屏幕點擊的點和它之間沒有其他的碰撞遮擋(OnMouseDown()原理利用了射線 ...

Sun Nov 09 21:31:00 CST 2014 0 7459
NGUI事件監聽之UIEventListener的使用

NGUI的事件綁定可以使用 UIButtonMessage 在一個游戲對象上添加Button Message組件: 在Button Message組件上添加要通知的游戲對象上所掛載的腳本的 ...

Sat Nov 15 05:58:00 CST 2014 0 7044
制作精靈(UI Sprite)

怎樣判斷是否應該使用精靈   在一套UI中,精靈是一種非常常見的元件。當制作UI時,如果需要顯示一張圖片,需要先判斷這個圖片是否應該制作到圖集里去,然后用精靈的方式去使用它,一般來說,可以遵循以下規 ...

Wed Sep 07 10:33:00 CST 2016 0 4587

 
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