MonoBehaviour里面有兩個內置的延時方法
Invoke
Invoke(methodName: string, time: float): void; methodName:方法名 time:多少秒后執行
InvokeRepeating
InvokeRepeating(methodName: string, time: float, repeatRate: float): void; methodName:方法名 time:多少秒后執行 repeatRate:重復執行間隔
還有兩個重要的方法:
- IsInvoking:用來判斷某方法是否被延時,即將執行
- CancelInvoke:取消該腳本上的所有延時方法
下面是代碼筆記:
using UnityEngine; using System.Collections; public class DelayScript : MonoBehaviour { //當前時間 private float nowTime; //執行重復方法的次數 private int count; // Use this for initialization void Start () { nowTime = Time.time; Debug.Log("時間點:"+nowTime); this.Invoke("setTimeOut", 3.0f); this.InvokeRepeating("setInterval", 2.0f, 1.0f); } private void setTimeOut() { nowTime = Time.time; Debug.Log("執行延時方法:" + nowTime); } private void setInterval() { nowTime = Time.time; Debug.Log("執行重復方法:" + nowTime); count += 1; if(count==5) this.CancelInvoke(); } }