Unity中Invoke 和 InvokeRepeating的區別


Invoke() 方法是 Unity3D 的一種委托機制

如: Invoke("Test", 5);   它的意思是:5 秒之后調用 Test() 方法;

使用 Invoke() 方法需要注意 3點:

1 :它應該在 腳本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被調用;

2:Invoke(); 不能接受含有參數的方法;

3:在 Time.ScaleTime = 0; 時, Invoke() 無效,因為它不會被調用到

Invoke() 也支持重復調用:InvokeRepeating("Test", 2 , 3); 

這個方法的意思是指:2 秒后調用 Test() 方法,並且之后每隔 3 秒調用一次 Test() 方法

還有兩個重要的方法:

  1. IsInvoking:用來判斷某方法是否被延時,即將執行
  2. CancelInvoke:取消該腳本上的所有延時方法


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM