Unity中 的 Invoke方法及其使用


突然看到Invoke方法,記得以前學過,但是忘了,然后馬上就把它撿起來了,順便寫了這個隨筆,記錄一下這個知識點。

Invoke方法是Unity3D 中的一種委托機制。

現在看一下官網給出的API:

public void Invoke(string methodName, float time);

methodName 是方法名,time 是具體幾秒

Description

Invokes the method methodName in time seconds.

在具體事件以后調用這個方法

  也就是說,Invoke("SendMessage",5) ,表示的是在“5s”以后執行“SendMessage”方法。

使用Invoke方法需要注意以下三點:

1、它應該在Start,Update,FixUpdate,LateUpdate,還有OnGUI中被調用

2、Invoke中傳遞的方法不能是含有參數的方法、

3、當Time.ScaleTime = 0時,Invoke()無效,調用不到Invoke方法

當然,Invoke也支持重復調用:

InvokeRepeating("SendMessage",2,3);

表示在“2s”以后開始調用第一次,之后每隔“3s”重復調用一次。

 

知識點比較簡單,歡迎批評指正

 


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