Invoke: Invoke()是Unity中內置的一個回調機制。 void Invoke(string methodName,float time) : 意思是在等待time之后,再調用方法methodName方法。 實例:延時2秒后執行Running方法。 注 ...
突然看到Invoke方法,記得以前學過,但是忘了,然后馬上就把它撿起來了,順便寫了這個隨筆,記錄一下這個知識點。 Invoke方法是Unity D 中的一種委托機制。 現在看一下官網給出的API: public voidInvoke stringmethodName, floattime methodName是方法名,time 是具體幾秒 Description Invokes the metho ...
2017-05-09 16:39 2 2704 推薦指數:
Invoke: Invoke()是Unity中內置的一個回調機制。 void Invoke(string methodName,float time) : 意思是在等待time之后,再調用方法methodName方法。 實例:延時2秒后執行Running方法。 注 ...
Invoke() 方法是 Unity3D 的一種委托機制 如: Invoke("Test", 5); 它的意思是:5 秒之后調用 Test() 方法; 使用 Invoke() 方法需要注意 3點: 1 :它應該在 腳本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI ...
",2) 這個比較簡單,寫在c#腳本中,意為 兩秒之后調用一次,MethodName方法。 2.InvokeRe ...
有一個游戲對象,上面掛着 3 個腳本,如下: Bug: 代碼的意思是通過 DistinguishDataStoresInTrigger 腳本拿到一 ...
MonoBehaviour里面有兩個內置的延時方法 Invoke Invoke(methodName: string, time: float): void; methodName:方法名 time:多少秒后執行 InvokeRepeating ...
在用.NET Framework框架的WinForm構建GUI程序界面時,如果要在控件的事件響應函數中改變控件的狀態,例如:某個按鈕上的文本原先叫“打開”,單擊之后按鈕上的文本顯示“關閉”,初學者往往會想當然地這么寫: void ButtonOnClick(object sender ...
“SendMessage”方法。 使用Invoke方法需要注意以下三點: 1、它應該在Start,Update ...
__invoke(),調用函數的方式調用一個對象時的回應方法作用:當嘗試以調用函數的方式調用一個對象時,__invoke() 方法會被自動調用。注意:本特性只在 PHP 5.3.0 及以上版本有效。直接上代碼: class Person{ public $sex; public ...