Invoke: Invoke()是Unity中內置的一個回調機制。 void Invoke(string methodName,float time) : 意思是在等待time之后,再調用方法methodName方法。 實例:延時2秒后執行Running方法。 注 ...
Invoke 方法是Unity D的一種委托機制 如: Invoke Test , 它的意思是: 秒之后調用 Test 方法 使用 Invoke 方法需要注意 點: :它應該在 腳本的生命周期里的 Start Update OnGUI FixedUpdate LateUpdate 中被調用 :Invoke 不能接受含有參數的方法 :在 Time.ScaleTime 時, Invoke 無效,因為它 ...
2017-04-21 19:58 0 4861 推薦指數:
Invoke: Invoke()是Unity中內置的一個回調機制。 void Invoke(string methodName,float time) : 意思是在等待time之后,再調用方法methodName方法。 實例:延時2秒后執行Running方法。 注 ...
MonoBehaviour里面有兩個內置的延時方法 Invoke Invoke(methodName: string, time: float): void; methodName:方法名 time:多少秒后執行 InvokeRepeating ...
突然看到Invoke方法,記得以前學過,但是忘了,然后馬上就把它撿起來了,順便寫了這個隨筆,記錄一下這個知識點。 Invoke方法是Unity3D 中的一種委托機制。 現在看一下官網給出的API: public void Invoke(string methodName, float ...
今天無意間讀到大神寫的代碼,看到了Invoke函數,於是產生興趣。后來才明白自己要學習的東西還有很多。 下面講用法。 Invoke是延時調用函數,在用Invoke函數之前需要引入命名空間using UnityEngine.Events; 1.Invoke("MethodName ...
Control中Invoke與BeginInvoke是相對於支線線程(因為一般在支線線程中調用,用來更新主線程UI)Invoke立即插入主線程中執行,而BeginInvoke要等主線程執行結束才執行 Control.Invoke 方法 (Delegate) : 在擁有此控件的基礎窗口句柄的線程 ...
public void Invoke(string methodName, float time); methodName 是方法名,time 是具體幾秒 在具體事件以后調用這個方法 也就是說,Invoke("SendMessage",5) ,表示的是在“5s”以后執行 ...
事情是這樣的,我看到了以下的一段代碼,才引發了對這個問題的思考。代碼如下: 就是看到第 17 行時候,我去查了一下相關資料,引發了對這個問題的思考。 看測試代碼: 具體的執行結果,注釋中寫有,而兩者的區別就是: Invoke 是在主線程中執行 ...
原文連接 相關資料:Invoke 和 BeginInvoke 的真正涵義 、在多線程中如何調用Winform Control.Invoke 方法 (Delegate) :在擁有此控件的基礎窗口句柄的線程上執行指定的委托。 Control.BeginInvoke 方法 ...