原文:Unity中Invoke 和 InvokeRepeating的區別

Invoke 方法是Unity D的一種委托機制 如: Invoke Test , 它的意思是: 秒之后調用 Test 方法 使用 Invoke 方法需要注意 點: :它應該在 腳本的生命周期里的 Start Update OnGUI FixedUpdate LateUpdate 中被調用 :Invoke 不能接受含有參數的方法 :在 Time.ScaleTime 時, Invoke 無效,因為它 ...

2017-04-21 19:58 0 4861 推薦指數:

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UnityInvokeInvokeRepeating的使用

Invoke: Invoke()是Unity內置的一個回調機制。 void Invoke(string methodName,float time) : 意思是在等待time之后,再調用方法methodName方法。 實例:延時2秒后執行Running方法。 注 ...

Sat Sep 12 00:36:00 CST 2020 0 613
unity延時方法InvokeInvokeRepeating

MonoBehaviour里面有兩個內置的延時方法 Invoke Invoke(methodName: string, time: float): void; methodName:方法名 time:多少秒后執行 InvokeRepeating ...

Wed Jul 09 17:45:00 CST 2014 1 62559
UnityInvoke方法及其使用

突然看到Invoke方法,記得以前學過,但是忘了,然后馬上就把它撿起來了,順便寫了這個隨筆,記錄一下這個知識點。 Invoke方法是Unity3D 的一種委托機制。 現在看一下官網給出的API: public void Invoke(string methodName, float ...

Wed May 10 00:39:00 CST 2017 2 2704
(@WhiteTaken)UnityInvoke的用法

今天無意間讀到大神寫的代碼,看到了Invoke函數,於是產生興趣。后來才明白自己要學習的東西還有很多。 下面講用法。 Invoke是延時調用函數,在用Invoke函數之前需要引入命名空間using UnityEngine.Events; 1.Invoke("MethodName ...

Thu Feb 09 22:27:00 CST 2017 1 9920
ControlInvoke與BeginInvoke區別

ControlInvoke與BeginInvoke是相對於支線線程(因為一般在支線線程調用,用來更新主線程UI)Invoke立即插入主線程執行,而BeginInvoke要等主線程執行結束才執行 Control.Invoke 方法 (Delegate) : 在擁有此控件的基礎窗口句柄的線程 ...

Thu May 30 15:06:00 CST 2013 2 2116
UnityInvoke函數基礎用法

public void Invoke(string methodName, float time); methodName 是方法名,time 是具體幾秒 在具體事件以后調用這個方法   也就是說,Invoke("SendMessage",5) ,表示的是在“5s”以后執行 ...

Mon Jul 16 17:53:00 CST 2018 0 3401
C#的delegate的 Invoke 、BeginInvoke的區別

事情是這樣的,我看到了以下的一段代碼,才引發了對這個問題的思考。代碼如下: 就是看到第 17 行時候,我去查了一下相關資料,引發了對這個問題的思考。 看測試代碼: 具體的執行結果,注釋寫有,而兩者的區別就是: Invoke 是在主線程執行 ...

Wed May 29 06:45:00 CST 2019 0 922
C#Invoke 和 BeginInvoke 的區別

原文連接 相關資料:Invoke 和 BeginInvoke 的真正涵義 、在多線程如何調用Winform Control.Invoke 方法 (Delegate) :在擁有此控件的基礎窗口句柄的線程上執行指定的委托。 Control.BeginInvoke 方法 ...

Sat Oct 27 05:19:00 CST 2018 0 2909
 
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