Invoke: Invoke()是Unity中內置的一個回調機制。 void Invoke(string methodName,float time) : 意思是在等待time之后,再調用方法methodName方法。 實例:延時2秒后執行Running方法。 注 ...
MonoBehaviour里面有兩個內置的延時方法 Invoke Invoke methodName: string, time: float : void methodName:方法名 time:多少秒后執行 InvokeRepeating InvokeRepeating methodName: string, time: float, repeatRate: float : void meth ...
2014-07-09 09:45 1 62559 推薦指數:
Invoke: Invoke()是Unity中內置的一個回調機制。 void Invoke(string methodName,float time) : 意思是在等待time之后,再調用方法methodName方法。 實例:延時2秒后執行Running方法。 注 ...
Invoke() 方法是 Unity3D 的一種委托機制 如: Invoke("Test", 5); 它的意思是:5 秒之后調用 Test() 方法; 使用 Invoke() 方法需要注意 3點: 1 :它應該在 腳本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI ...
讓程序延遲n秒(進程並沒有停止,只是在磨蹭時間) DateTime dt = DateTime.Now.AddSeconds(n); while (DateTime.Now < dt) { . ...
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在應用編程的時候,通常會碰到需要一個任務在特定的延時之后執行一個指定的動作,如等待外設以確保數據可靠,控制揚聲器發聲時間以及串口通信超時重發等。這就需要利用定時器機制來計量特定長度的時間段。 vxWorks作為實時嵌入式系統,提供多樣的定時接口函數。下面 ...
sleep延時方法: 在C#窗口程序中,如果在主線程里調用Sleep,在Sleep完成之前, 界面呈現出假死狀態,不能響應任何操作! ...
測試方法 ...
通過實際項目的練習,掌握了幾種android基本定時器和延時的用法,這里我想總結一下作為自己的收獲,下面列出的是比較簡潔的模式,方便簡單地在程序中直接調用。 一、三種常用的定時器 1.Handler類的postDelayed方法: 2.用handler+timer+timeTask ...