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通過Unity3D制作天空盒

1. 將全景圖片轉換為6面的立方體 最初的原始圖片 通過PTGui 軟件將圖片分解為6個部分 2. 通過Unity進行操作 創建3D項目工程 將之前的6張圖片導入到 ...

Wed Sep 14 06:19:00 CST 2016 0 9093
[Unity3d]3D項目轉換為VR項目(暴風魔鏡SDK)

使用暴風魔鏡SDK來操作 將魔鏡的攝像頭拖放到項目中: 將MoJingVrHead的Script剪切到CamRoot中: 這個時候能看到顯示2個物體了,不過使用的C ...

Thu Oct 13 08:06:00 CST 2016 1 6705
[Unity3D] Normal map、Diffuse map 和 Speculer map

Normal map : Normal map (法線貼圖) 它的作用是模擬出高模上的一些細節紋理,特別是將高模上的圓滑和粗糙度投射到低模上,讓低模也有高模的效果。 因為高模的面數非常多,導入引 ...

Fri Sep 16 05:16:00 CST 2016 0 3980
[Unity3D]添加音效說明

添加音效組件並添加音樂資源 其中Pitch用來提高和降低音調的,比如可以和賽車游戲的輪胎綁定,當輪胎越快,則音調越高 2D/3D音效:2D音效和攝影家的距離無關,可以看做是一 ...

Fri Oct 14 03:21:00 CST 2016 0 3262
[Unity3d]游戲中子彈碰撞的處理

如果使用Collider+Rigidbody的方式來處理,則它是每一幀進行判定碰撞;如果子彈過快導致碰撞發生在2幀之間,則會導致無法捕獲這個碰撞效果 基於上述原因,我們要使用射線Ray ...

Fri Oct 14 06:03:00 CST 2016 0 3021
[Unity3D]UI界面之瞄准鏡設置說明

9宮格設計 : 比如說4個角的圖案固定,拉伸的時候不受影響 通過設置 左上右下來: 通過創建Image對象,將設置好的圖片關聯到Source Image 調整瞄准 ...

Fri Oct 21 07:39:00 CST 2016 0 2317

 
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