通過Unity3D制作天空盒
1. 將全景圖片轉換為6面的立方體 最初的原始圖片 通過PTGui 軟件將圖片分解為6個部分 2. 通過Unity進行操作 創建3D項目工程 將之前的6張圖片導入到 ...
1. 將全景圖片轉換為6面的立方體 最初的原始圖片 通過PTGui 軟件將圖片分解為6個部分 2. 通過Unity進行操作 創建3D項目工程 將之前的6張圖片導入到 ...
使用暴風魔鏡SDK來操作 將魔鏡的攝像頭拖放到項目中: 將MoJingVrHead的Script剪切到CamRoot中: 這個時候能看到顯示2個物體了,不過使用的C ...
Normal map : Normal map (法線貼圖) 它的作用是模擬出高模上的一些細節紋理,特別是將高模上的圓滑和粗糙度投射到低模上,讓低模也有高模的效果。 因為高模的面數非常多,導入引 ...
添加音效組件並添加音樂資源 其中Pitch用來提高和降低音調的,比如可以和賽車游戲的輪胎綁定,當輪胎越快,則音調越高 2D/3D音效:2D音效和攝影家的距離無關,可以看做是一 ...
Vector3.RotateTowards() 用法 說明:限定了每個偏轉的閾值 Vector3.SmoothDamp() 彈性過渡 用法 用法: ...
如果使用Collider+Rigidbody的方式來處理,則它是每一幀進行判定碰撞;如果子彈過快導致碰撞發生在2幀之間,則會導致無法捕獲這個碰撞效果 基於上述原因,我們要使用射線Ray ...
9宮格設計 : 比如說4個角的圖案固定,拉伸的時候不受影響 通過設置 左上右下來: 通過創建Image對象,將設置好的圖片關聯到Source Image 調整瞄准 ...