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添加音效組件並添加音樂資源
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其中Pitch用來提高和降低音調的,比如可以和賽車游戲的輪胎綁定,當輪胎越快,則音調越高
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2D/3D音效:2D音效和攝影家的距離無關,可以看做是一個背景音樂;而3D音效則是上下左右的立體聲
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創建Camera的時候,會自動添加Audio Listener組件,每個Scene都只能存在一個Audio Listener組件
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多普勒音效設置:設置為0就可以避免聲音根據位置忽大忽小了
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AudioSource的Play和PlayOneShot區別:如果音效較長,則下次播放的時候會導致上一次的音效終止;而使用PlayOneShot則不會終止之前沒有播放完成的音效。不過PlayOneShot要使用帶有AudioClip參數的方法,適用於高頻繁的子彈音效。背景音樂還是通過Play進行播放