TerrainData.splatPrototypes = new SplatPrototype[1]{ new SplatPrototype() { texture=Caodi, //Texture2D的貼圖 normalMap=null, //復雜地形的貼圖 tileSize=new Vector2(15,15), //每張貼圖的大小 tileOffset=new Vector2(0,0),//相對於左上角的偏移量 specular=new Color(0,0,0), //大體顏色 metallic=1, //反光率 再大就黑了 默認為0 smoothness=0 //當主紋理沒有alpha通道時,splat層的平滑值。???來個大佬解釋下 } };