unity3d 動態添加地面貼圖 草地


 TerrainData.splatPrototypes = new SplatPrototype[1]{ new SplatPrototype() {
            texture=Caodi, //Texture2D的貼圖
            normalMap=null, //復雜地形的貼圖
            tileSize=new Vector2(15,15), //每張貼圖的大小
            tileOffset=new Vector2(0,0),//相對於左上角的偏移量
            specular=new Color(0,0,0), //大體顏色 
            metallic=1, //反光率 再大就黑了 默認為0
            smoothness=0 //當主紋理沒有alpha通道時,splat層的平滑值。???來個大佬解釋下
        } };

 


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