BoxCollider2D box = gameObject.AddComponent<BoxCollider2D>(); box.size = new Vector2(1.0f, 1.0f);//默認size很小,需要初始化否則檢測不到東西 unity2018版本默認加載 ...
BoxCollider2D box = gameObject.AddComponent<BoxCollider2D>(); box.size = new Vector2(1.0f, 1.0f);//默認size很小,需要初始化否則檢測不到東西 unity2018版本默認加載 ...
設置方法 選中貼圖 在屬性面板,拖動Aniso Level的值從0~9改變,值越大貼圖越清晰,但是消耗也變大,文檔說會造成顯卡消耗,一般只用在地面上,其他地方沒必要 遇到的問題 但是打包到Ipod上面,如果只設置這一個選項,會發現遠處的地面還是會模糊,這時候可以把平台的質量再設置 ...
點擊創建 添加一個文件夾 命令為pic 把圖片拖入到工程中 拖入后圖片顯示在pic文件夾中 把圖片拖到立方體中 這樣就完成了為3D模型添加貼紙的工作 --------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
。但我覺得有一部內容是錯的,例如占用內存大小。 http://docs.unity3d.com/Manu ...
模型必須復制到Resources目錄下 ...
使用環境 unity3D 5 pro vuforia 4 ios 8.1(6.1) xcode 6.1(6.2) 1.新建unity3d工程,添加vuforia 4.0的工程包 Hierarchy中 刪除原有camera 添加ARCamera 添加ImageTarget 2. ...
之前美術mm想做一個唯美天空盒,將某相機在球形模型中的視野渲染到cubemap上,然后賦給天空盒.她想再次編輯cubemap中某一面的貼圖,無奈無法獲得這些貼圖.機會來了!! 自己寫了個工具類,可以渲染,可以保存某一張圖片,也可以一次性全部導出這些貼圖,問題解決. /// < ...
使用Unity3D 中的 ShaderLab 實現兩張不同貼圖之前的混合 類似於3dsMAX 中的Blend材質. 1.在Properties 中定義三個變量.我們需要使用的..1. _Color 主要是用它的 Alpha 來進行兩張圖的混合 ,2.兩張需要進行操作的貼圖 2.在混合時主要 ...