請問怎么將導入的音頻文件設置為“3D Sound”?這是我導入的音頻文件:
現在3D音效的設置不在導入音效文件的地方,
而是在AudioSource的SpatialBlend屬性,0表示2D,1表示3D
這樣離AudioListener遠的物體 聲音就小,近就大,
AudioListener組件默認加在攝像頭上,可在別的物體也加上,但同一時間只允許一個AudioListener起作用
請問怎么將導入的音頻文件設置為“3D Sound”?這是我導入的音頻文件:
現在3D音效的設置不在導入音效文件的地方,
而是在AudioSource的SpatialBlend屬性,0表示2D,1表示3D
這樣離AudioListener遠的物體 聲音就小,近就大,
AudioListener組件默認加在攝像頭上,可在別的物體也加上,但同一時間只允許一個AudioListener起作用
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