前言 : 這節主要添加游戲中的音效設置 一、下載音效資源 本節使用的音效是Unity商店免費音頻資源,具體為下圖兩個。下載導入后放在Audio文件夾,則准備工作完成。 二、如何使用音效 1. 當我們要給角色添加一個音效時,比如:跳躍。把跳躍音效拖拽到Player ...
請問怎么將導入的音頻文件設置為 D Sound 這是我導入的音頻文件: 現在 D音效的設置不在導入音效文件的地方,而是在AudioSource的SpatialBlend屬性, 表示 D, 表示 D 這樣離AudioListener遠的物體 聲音就小,近就大, AudioListener組件默認加在攝像頭上,可在別的物體也加上,但同一時間只允許一個AudioListener起作用 ...
2018-09-04 12:13 0 3885 推薦指數:
前言 : 這節主要添加游戲中的音效設置 一、下載音效資源 本節使用的音效是Unity商店免費音頻資源,具體為下圖兩個。下載導入后放在Audio文件夾,則准備工作完成。 二、如何使用音效 1. 當我們要給角色添加一個音效時,比如:跳躍。把跳躍音效拖拽到Player ...
在Unity 3D中,經常需要用到光照陰影,即Directional Light的Shadow,Shadow分為Hard Shadow和Soft Shadow。區別是Soft Shadow的陰影邊緣比較平滑,接近真實,但是性能消耗大於Hard Shadow。 Lightmapping ...
粒子系統在Unity通常用作制作煙霧,蒸汽,火焰和其他霧化效果,通過一到兩個材質和不斷繪畫,創造一個混亂特效。典型的粒子系統在一個物體上包括一個Particle Emitter粒子發射器, 一個Particle Animator粒子播放器和一個Particle Renderer粒子渲染器,如果想 ...
關於Unity的音效方面,主要關注以下3個類: Audio Clip : audio data,導入到unity中的音頻文件都是audio clip。 Audio Sources : 掛載這audio clip的Object,相當於是一個音頻控制器,可以用它來控制音頻的播放、停止、以及設置 ...
添加音效組件並添加音樂資源 其中Pitch用來提高和降低音調的,比如可以和賽車游戲的輪胎綁定,當輪胎越快,則音調越高 2D/3D音效:2D音效和攝影家的距離無關,可以看做是一個背景音樂;而3D音效則是上下左右的立體聲 創建Camera的時候,會自動添加Audio ...
在我們開發游戲或者虛擬現實中,一般都會用到小地圖,如果要我們去寫小地圖,應該會花費一點時間的吧,如何加快我們的開發速度呢,其實在unity 3d中就有一個“小”插件,是專門用開開發小地圖用的,這個插件就是KGFMapSystem。這個是它的官網。 http://www.kolmich.at ...
寫在前面: 在做項目的時候,難免會碰到UI很多的情況,而動態加載UI就是一個很重要的問題。而動態加載UI就需要考慮到設置UI的父子關系。通常我們會使用transform.setparent(transform)來設置父子關系。到這里都還是沒毛病。但是偏偏UI在設置父子關系的時候需要考慮到第二個 ...
對於Unity3D的音樂音效這塊一直沒有好好的看過,現在准備好好的研究一下,並作為一個筆記記錄下。 支持格式 在游戲中,一般存在兩種音樂,一種是時間較長的背景音樂,一種是時間較短的音效(比如按鈕點擊,開槍音效等)。 Unity3D支持下面幾種音樂格式: AIFF:適用於較短的音樂文件 ...