方法:使用RawImage通過Render Texter將攝像機下的物體渲染紋理記錄並顯示在RawImage上面
具體實現:新建一個模型(Cube),新建一個攝像機,將Clear Flags設置為Solid Color只顯示模型,位置與模型一致(Z值除外),
UI上新建RawImage,在創建Render Texter,賦值給攝像機和RawImage,這時候在攝像機下的模型都會被渲染紋理記錄,並顯示在 RawImage 上
注意事項:攝像機將Clear Flags設置為Solid Color
方法:使用RawImage通過Render Texter將攝像機下的物體渲染紋理記錄並顯示在RawImage上面
具體實現:新建一個模型(Cube),新建一個攝像機,將Clear Flags設置為Solid Color只顯示模型,位置與模型一致(Z值除外),
UI上新建RawImage,在創建Render Texter,賦值給攝像機和RawImage,這時候在攝像機下的模型都會被渲染紋理記錄,並顯示在 RawImage 上
注意事項:攝像機將Clear Flags設置為Solid Color
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