一、介紹
資源是游戲開發中的原材料,也就是組成游戲的模塊。
Unity只是一個游戲開發引擎,而並不是一個資源開發軟件。這就意味着在游戲中需要的資源通常是由一些設計者使用其他軟件開發出來的,然后設計者會將這些制作好的資源導出,並傳遞給Unity,而Unity負責將這些資源有機地組合到一個游戲系統中。
本文介紹的是如何將3ds Max文件導入進Unity的方法,其他3D模型或文件的導入與此類似。
軟件環境:3ds Max2015,Unity 2017.3.0f3 (64-bit)
二、導入步驟
1,在3ds Max軟件里設置單位
2,將顯示單位和系統單位中的比例設為厘米
3,設置完后創建一個三維立體模型
4,模型導出
導出成max格式,並存放在你所創建的Unity項目里的Assets文件夾下
5,啟動Unity
在項目視圖中會看到前面已經創建好的三維茶壺模型,將其拖拽到游戲視圖中
這樣就完成了3d模型的導入,順便一說,我沒加材質和貼圖,所以茶壺看起來有些丑,諸位可以根據自己喜好進行三維模型的設計。
三、總結
此次學習了Unity中資源導入的方法,對於以后進行游戲開發的模型導入將會非常有幫助。在此分享一張Unity模型導入的參照表(表來自網上),