原文:Unity導入3D模型的過程與方法

一 介紹 資源是游戲開發中的原材料,也就是組成游戲的模塊。 Unity只是一個游戲開發引擎,而並不是一個資源開發軟件。這就意味着在游戲中需要的資源通常是由一些設計者使用其他軟件開發出來的,然后設計者會將這些制作好的資源導出,並傳遞給Unity,而Unity負責將這些資源有機地組合到一個游戲系統中。 本文介紹的是如何將 ds Max文件導入進Unity的方法,其他 D模型或文件的導入與此類似。 軟件 ...

2018-03-09 22:15 2 20753 推薦指數:

查看詳情

3D模型在UI上顯示的方法Unity

方法:使用RawImage通過Render Texter將攝像機下的物體渲染紋理記錄並顯示在RawImage上面 具體實現:新建一個模型(Cube),新建一個攝像機,將Clear Flags設置為Solid Color只顯示模型,位置與模型一致(Z值除外),UI上新建RawImage ...

Fri May 24 18:43:00 CST 2019 0 1491
Unity】3.0 第3章 創建和導入3D模型

分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-02 一、簡介 利用Unity內置的基本模型和工具,不需要借助任何其他的三維建模軟件,就可以直接創建出各種3D模型,這是這一章我們首先學習的內容。 當你學會了基本操作技巧后,再進一步利用(3ds Max、Maya ...

Sat Apr 02 15:36:00 CST 2016 0 2617
創建3d人物模型導入unity實現動畫

1、通過makehuman生成人物模型,可在assets中添加新元素。在姿態/動畫里,骨架選擇Cmu mb , 配置好人物后在文件中導出為fbx.(PS: 可以通過更改assets中png改變衣服顏色) 2、打開unity項目,assets中導入生成的人物 3、選擇導入模型,設置相關參數 ...

Mon Aug 19 03:59:00 CST 2019 0 1491
Unity 3D Text 穿透模型顯示的解決方法

Unity3D Text的默認是穿透場景顯示,即:即使Text前有模型,文字也會穿透模型顯示在最前面,而是不是預期那樣模型遮擋了文字,如圖1所示: 造成這種現象的原因是:3D Text的默認材質使用的Shader是GUI/Text Shader(故具有GUI的穿透顯示的特性),而且不能手 ...

Sat Feb 12 05:15:00 CST 2022 0 974
Unity 3d導入3dMax模型 產生若干問題

Unity 3d導入3dMax模型 會產生若干問題,按照官方 的說明,將max 模型導成fbx文件 導入untiy似乎也不能解決 1、x軸向偏轉3dmax模型導入后自動有一個x軸270度的偏轉,巧合的是,在unity中旋轉模型的時候,你會發現y軸參照方向永遠朝上,而x和z軸則以模型本身的 局部 ...

Mon Sep 29 18:45:00 CST 2014 0 2508
Unity3d模型導入軸向不對的解決方法

unity3d導入模型,經常會遇到模型的軸向與unity中默認的軸向不符合的情況。 網上有很多解決辦法都是說在3dmax中導出模型時修改模型的軸向,那么我接下來講的就是如何在unity里面修改模型的軸向。(以網上下載的坦克模型為例) 步驟1:將模型導入unity中,至於如何賦材質和貼圖 ...

Fri Aug 02 07:15:00 CST 2013 0 2581
立創EDA的3d模型(step)導入

說明 看到這篇文章的讀者應該都知道嘉立創和其開發的立創eda為何物。這里多說一句,2021會推出立創eda專業版,功能更強大,繪圖從svg轉為webgl,可以期待一下。 目前正在嘗試往立創eda(標准版)上遷移之前ad19畫的板,然后遇到一個step模型導入的問題,特此記錄。 至於怎么從ad封裝 ...

Tue Feb 16 00:19:00 CST 2021 0 2402
Unity動態加載3D模型

Unity中創建游戲對象的方法有 3 種: 第一種是將物體模型資源由 Project 視圖直接拖曳到 Hierarchy 面板中; 第二種是在 Unity 3D 菜單 GameObject 中創建 Unity 3D 自帶的游戲對象,如 Cube、Camera、Light ...

Wed Jan 15 22:06:00 CST 2020 0 4180
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM