方法:使用RawImage通过Render Texter将摄像机下的物体渲染纹理记录并显示在RawImage上面
具体实现:新建一个模型(Cube),新建一个摄像机,将Clear Flags设置为Solid Color只显示模型,位置与模型一致(Z值除外),
UI上新建RawImage,在创建Render Texter,赋值给摄像机和RawImage,这时候在摄像机下的模型都会被渲染纹理记录,并显示在 RawImage 上
注意事项:摄像机将Clear Flags设置为Solid Color
方法:使用RawImage通过Render Texter将摄像机下的物体渲染纹理记录并显示在RawImage上面
具体实现:新建一个模型(Cube),新建一个摄像机,将Clear Flags设置为Solid Color只显示模型,位置与模型一致(Z值除外),
UI上新建RawImage,在创建Render Texter,赋值给摄像机和RawImage,这时候在摄像机下的模型都会被渲染纹理记录,并显示在 RawImage 上
注意事项:摄像机将Clear Flags设置为Solid Color
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