UNITY把3D模型顯示在UI層級上的思路


一般UI是處理於顯示最高層級的,

 

因此這里的做法是 使用鏡子效果,做鏡子可使用renderTexture

然后啟用一個攝像機對renderTexture進行數據填充,

 

然后在ui上使用Raw Image控件,讀取renderTexture來顯示

效果如下:


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