一般UI是處理於顯示最高層級的,
因此這里的做法是 使用鏡子效果,做鏡子可使用renderTexture
然后啟用一個攝像機對renderTexture進行數據填充,
然后在ui上使用Raw Image控件,讀取renderTexture來顯示
效果如下:
一般UI是處理於顯示最高層級的,
因此這里的做法是 使用鏡子效果,做鏡子可使用renderTexture
然后啟用一個攝像機對renderTexture進行數據填充,
然后在ui上使用Raw Image控件,讀取renderTexture來顯示
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