[Unity3D] Normal map、Diffuse map 和 Speculer map


Normal map :

Normal map (法線貼圖) 它的作用是模擬出高模上的一些細節紋理,特別是將高模上的圓滑和粗糙度投射到低模上,讓低模也有高模的效果。
因為高模的面數非常多,導入引擎后電腦是跑不動的,所以用低模加上法線貼圖就能很好的解決這個問題。

上圖是沒有用 Normal map (法線貼圖)時的效果。

下圖是用了 Normal map (法線貼圖)后的效果。


Diffuse map:


Diffuse map(色彩貼圖)它的作用是給模型上顏色和材質。

上圖是沒有用 Diffuse map (色彩貼圖)時的效果。
下圖是用了 Diffuse map (色彩貼圖)后的效果。


Speculer map:

Speculer map(高光貼圖)它的作用是表現模型一些質感,世界萬物中所有物體,不同材質,在光照下,它們的反射光的強弱都不同。所以我們利用這個特性,制作了這張高光貼
圖來模仿不同材質在光照效果下反射出不同的效果。

上圖是沒有用 Speculer map(高光貼圖)時的效果。
下圖是用了 Speculer map(高光貼圖)后的效果。


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