原文:[Unity3D] Normal map、Diffuse map 和 Speculer map

Normal map : Normal map 法線貼圖 它的作用是模擬出高模上的一些細節紋理,特別是將高模上的圓滑和粗糙度投射到低模上,讓低模也有高模的效果。 因為高模的面數非常多,導入引擎后電腦是跑不動的,所以用低模加上法線貼圖就能很好的解決這個問題。 上圖是沒有用 Normal map 法線貼圖 時的效果。 下圖是用了 Normal map 法線貼圖 后的效果。 Diffuse map: D ...

2016-09-15 21:16 0 3980 推薦指數:

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Map

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Tue Jul 27 06:15:00 CST 2021 0 121
Unity基礎(5) Shadow Map 概述

這篇是自己看shadow map是的一些筆記,內容稍稍凌亂,如有錯誤請幫忙糾正 1.常見陰影處理方式 Shadow Map : using Z-Buffer Shadow Mapping 的原理與實踐 Shadow Volume : using stecil Z-Buffer ...

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Unity3D 開發之shader教程(淺談光照之漫反射diffuse)

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Tue Nov 18 23:37:00 CST 2014 2 3151
 
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