1、打開terminal(終端) 2、cd ~ ( 進入當前用戶的home目錄) 3、open .bash_profile (打開.bash_profile文件,如果文件不存在就 創建文件:to ...
1、打開terminal(終端) 2、cd ~ ( 進入當前用戶的home目錄) 3、open .bash_profile (打開.bash_profile文件,如果文件不存在就 創建文件:to ...
一、前提: 完成Hello Game項目的創建編譯。 具體參考:Cocos2dx.3x_Hello Game項目創建篇 二、本篇目標: l 分析proj.win32工程的主要構成 l 分 ...
這系列文章會對Cocos Creator的資源加載和管理進行深入的剖析。主要包含以下內容: cc.loader與加載管線 Download部分 Load部分 額外流程(MD5 Pi ...
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/studweijun/p/5805576.html SDK,NDK,ANT的配置請看這里http://www.cnblogs.com/s ...
如果你想使用Cocos Creator制作一些規模稍大的游戲,那么資源管理是必須解決的問題,隨着游戲的進行,你可能會發現游戲的內存占用只升不降,哪怕你當前只用到了極少的資源,並且有使用cc.loade ...
在Creator中發起一個http請求是比較簡單的,但很多游戲希望能夠和服務器之間保持長連接,以便服務端能夠主動向客戶端推送消息,而非總是由客戶端發起請求,對於實時性要求較高的游戲更是如此。這里我們會 ...
一、前提: 完成Hello Game項目的創建編譯。 具體參考:Cocos2dx.3x_Hello Game項目創建篇 二、本篇目標: l 說說關於塔防游戲的想法和思路 l 實現一個簡單 ...
一、前提: 完成cocos2d-x-3.x開發環境的安裝配置。 具體參考:Cocos2d-x.3x_軟件配置篇 二、本篇目標: l 創建一個名為hello game的cocos2dx 3.3 ...
用Cocos開發模型特效工具編輯器,跨Mac和windows,當中有個需求是讀取並解析excel文件,但網上的查找的例子幾乎都只能是在windows下面使用,再或者是命令行腳本之類的。於是,自己寫了一 ...
這里討論場景切換的完整流程,從我們調用了loadScene開始切換場景,到場景切換完成背后發生的事情。整個流程可以分為場景加載和場景切換兩部分,另外還簡單討論了場景的預加載。 加載 ...