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cocos creator入門

前面的話   Cocos Creator 是一個完整的游戲開發解決方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 實現,以及快速開發游戲所需要的各種圖形界面工具。Cocos Creator 的編輯器完全為引擎定制打造,包含從設計、開發、預覽、調試到發布的整個工作流所需的全功能 ...

Thu Jul 26 04:32:00 CST 2018 0 17310
Cocos Creator 資源加載流程剖析【一】——cc.loader與加載管線

這系列文章會對Cocos Creator的資源加載和管理進行深入的剖析。主要包含以下內容: cc.loader與加載管線 Download部分 Load部分 額外流程(MD5 Pipe) 從編輯器到運行時 場景切換流程 前面4章節介紹了完整的資源加載流程 ...

Fri Mar 22 18:55:00 CST 2019 6 8330
Cocos Creator實現的《點我+1》

一、前言 在學習Cocos中,需要一些東西來練手,於是前段時間就開發仿照一款公司之前的產品《點我+1》來做,仿照過程中,所有的算法邏輯都是自己研究的,並沒有參考公司代碼,也沒有使用公司的美術資源,所以也就不存在公司機密的內容啦,完全只是學習練習而已。 這是一款消除類游戲,規則和大多數三消類游戲 ...

Fri Sep 09 23:51:00 CST 2016 1 23248
Cocos Creator 通用框架設計 —— 資源管理

如果你想使用Cocos Creator制作一些規模稍大的游戲,那么資源管理是必須解決的問題,隨着游戲的進行,你可能會發現游戲的內存占用只升不降,哪怕你當前只用到了極少的資源,並且有使用cc.loader.release來釋放之前加載的資源,但之前使用過的大部分資源都會留在內存中 ...

Mon Oct 21 07:59:00 CST 2019 17 3575
Cocos Creator 通用框架設計 —— 網絡

在Creator中發起一個http請求是比較簡單的,但很多游戲希望能夠和服務器之間保持長連接,以便服務端能夠主動向客戶端推送消息,而非總是由客戶端發起請求,對於實時性要求較高的游戲更是如此。這里我們會 ...

Thu Oct 17 06:40:00 CST 2019 1 4020
cocos creator踩坑日記

踩坑一 問題:項目在構建成Web Mobile后運行在瀏覽器和微信中,點擊頁面任何地方都會導致自動全屏 解決:在構建之后的main.js中,去掉 cc.view.enableAutoFullScr ...

Thu Feb 09 22:56:00 CST 2017 0 14701
Cocos Creator 資源加載流程剖析【六】——場景切換流程

這里討論場景切換的完整流程,從我們調用了loadScene開始切換場景,到場景切換完成背后發生的事情。整個流程可以分為場景加載和場景切換兩部分,另外還簡單討論了場景的預加載。 加載 ...

Fri May 10 23:41:00 CST 2019 2 4073
Cocos Creator 資源加載流程剖析【三】——Load部分

Load流程是整個資源加載管線的最后一棒,由Loader這個pipe負責(loader.js)。通過Download流程拿到內容之后,需要對內容做一些“加載”處理。使得這些內容可以在游戲中使用。 ...

Wed May 08 20:53:00 CST 2019 1 3812

 
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