前面的話 Cocos Creator 是一個完整的游戲開發解決方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 實現,以及快速開發游戲所需要的各種圖形界面工具。Cocos Creator 的編輯器完全為引擎定制打造,包含從設計、開發、預覽、調試到發布的整個工作流所需的全功能 ...
前面的話 Cocos Creator 是一個完整的游戲開發解決方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 實現,以及快速開發游戲所需要的各種圖形界面工具。Cocos Creator 的編輯器完全為引擎定制打造,包含從設計、開發、預覽、調試到發布的整個工作流所需的全功能 ...
這系列文章會對Cocos Creator的資源加載和管理進行深入的剖析。主要包含以下內容: cc.loader與加載管線 Download部分 Load部分 額外流程(MD5 Pipe) 從編輯器到運行時 場景切換流程 前面4章節介紹了完整的資源加載流程 ...
一、前言 在學習Cocos中,需要一些東西來練手,於是前段時間就開發仿照一款公司之前的產品《點我+1》來做,仿照過程中,所有的算法邏輯都是自己研究的,並沒有參考公司代碼,也沒有使用公司的美術資源,所以也就不存在公司機密的內容啦,完全只是學習練習而已。 這是一款消除類游戲,規則和大多數三消類游戲 ...
如果你想使用Cocos Creator制作一些規模稍大的游戲,那么資源管理是必須解決的問題,隨着游戲的進行,你可能會發現游戲的內存占用只升不降,哪怕你當前只用到了極少的資源,並且有使用cc.loader.release來釋放之前加載的資源,但之前使用過的大部分資源都會留在內存中 ...
在Creator中發起一個http請求是比較簡單的,但很多游戲希望能夠和服務器之間保持長連接,以便服務端能夠主動向客戶端推送消息,而非總是由客戶端發起請求,對於實時性要求較高的游戲更是如此。這里我們會 ...
版本2.4.4 參考: cocos教程:DragonBones骨骼動畫資源 導出龍骨動畫 下載dragonbones軟件,雙擊軟件首頁下方影魔的動畫,可以打開影魔的示例。 選擇文件-導出 選擇二進制導出 將導出文件放到cocos資源 ...
踩坑一 問題:項目在構建成Web Mobile后運行在瀏覽器和微信中,點擊頁面任何地方都會導致自動全屏 解決:在構建之后的main.js中,去掉 cc.view.enableAutoFullScr ...
這里討論場景切換的完整流程,從我們調用了loadScene開始切換場景,到場景切換完成背后發生的事情。整個流程可以分為場景加載和場景切換兩部分,另外還簡單討論了場景的預加載。 加載 ...
Load流程是整個資源加載管線的最后一棒,由Loader這個pipe負責(loader.js)。通過Download流程拿到內容之后,需要對內容做一些“加載”處理。使得這些內容可以在游戲中使用。 ...
我們在編輯器中看到的資源,在構建之后會進行一些轉化,本章將揭開Creator對資源進行的處理。 資源處理的整體規則 首先我們將Creator的開發和運行划分為以下幾個場景: 編輯器 當我們將資 ...