版本2.4.4
參考:
導出龍骨動畫
下載dragonbones軟件,雙擊軟件首頁下方影魔的動畫,可以打開影魔的示例。

選擇文件-導出

選擇二進制導出

將導出文件放到cocos資源目錄下

使用龍骨動畫
拖拽骨骼動畫(恐龍頭骨圖標)到舞台,並拖拽Demon_tex到DragonAtlasAsst,設置動畫Animationi為"run",運行游戲,即可看到骨骼動畫行走效果。

動態加載龍骨動畫

@ccclass
export default class Helloworld extends cc.Component {
@property(dragonBones.ArmatureDisplay)
demon: dragonBones.ArmatureDisplay = null;
start() {
cc.resources.load("db/Demon_ske", dragonBones.DragonBonesAsset, (err, dbAsset: dragonBones.DragonBonesAsset) => {
cc.resources.load("db/Demon_tex", dragonBones.DragonBonesAtlasAsset, (err, dbAtlas: dragonBones.DragonBonesAtlasAsset) => {
this.demon.dragonAsset = dbAsset; //設置骨骼數據
this.demon.dragonAtlasAsset = dbAtlas; //設置骨骼數據所需Atlas
this.demon.armatureName = "armatureName"; //設置皮膚
this.demon.playAnimation("run", 0); //播放動畫
})
})
}
}
局部換裝
嘗試動態加載單張圖片,然后局部換裝,換不成功。
官方文檔提供的是2個龍骨之間進行換裝。現在用綠龍的頭替換影魔的頭。
龍骨1英雄的頭部插槽"head"

龍骨綠龍的頭部插槽"tou",骨架名"armatureName"

const { ccclass, property } = cc._decorator;
@ccclass
export default class Helloworld extends cc.Component {
/**影魔 */
@property(dragonBones.ArmatureDisplay)
demon: dragonBones.ArmatureDisplay = null;
/**綠龍 */
@property(dragonBones.ArmatureDisplay)
dragon: dragonBones.ArmatureDisplay = null;
start() {
let demonArmature = this.demon.armature();
let demonSlot = demonArmature.getSlot("head");
let factory = dragonBones.CCFactory.getInstance();
factory.replaceSlotDisplay(
this.dragon.getArmatureKey(), //綠龍骨架數據名稱
"armatureName", //綠龍骨架數據名稱
"tou", //綠龍插槽數據名稱
"tou", //綠龍顯示對象數據名
demonSlot //影魔的頭部插槽
);
}
}
換頭后效果

全局換裝
使用replaceSkin實現。手上沒有兩套使用相同骨骼的動畫,就不做實驗了...
dragonBones.CCFactory.getInstance().replaceSkin

遇到問題
1 切換displayIndex進行局部換裝
一個插槽內可以包含多個圖片,同一時間只能顯示一張圖片。利用這個特性可以進行局部換裝。

獲取head頭部的骨骼,並切換displayIndex進行局部換裝。displayIndex=0表示顯示head,1表示顯示body,2表示顯示leg_left。
let armature: dragonBones.Armature = this.dragonBone.armature();
let slot: dragonBones.Slot = armature.getSlot("head");
slot.displayIndex = 1;
2 設置骨骼的spriteFrame進行局部換裝
直接替換slot骨骼的圖片數據spriteFrame,但是這種方式顯示的圖片會出現問題對不齊。
例如一只貓動畫

測試替換一只貓頭部,將替換的頭部畫花


動態加載畫花的貓頭圖片,進行替換
let armature: dragonBones.Armature = this.dragonBone.armature();
let slot:any = armature.getSlot("head");
slot.displayData.texture.spriteFrame = cc.resources.get("common/texture/test1", cc.SpriteFrame);
替換后,可以看到貓頭只剩左上角一小塊地方有顯示...所以這個方法不可行,沒去深究什么原因。

