"初探精靈(Sprite)中的網格(Mesh)渲染模式 ! Cocos Creator ! " 小朋友你是否有很多問號? 當 Sprite 組件選擇渲染模式 Mesh 時,圖片會沒了 ...
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和 mask 裁剪圖片說拜拜,用上高性能的 mesh + shader 。文章底部獲取完整代碼! 效果預覽: 使用方法: 創建一個空節點 添加用戶腳本組件 mesh-te ...
參考資源:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/quick-start.html cocos-creator是一款基於cocos2d-x游戲引擎的游戲開發軟件,開發語言支持js,c++,lua, 其提倡的開發語言是js ...
最近逛論壇時,看到一位大佬在分享各種 shader 特效。基於其中的水波 shader ,白玉無冰寫了一個玩水效果!文章底部獲取完整代碼!還可以試試水哦! 先一起看看效果~ 點擊任意 ...
使用cocos creator v2.2.2 實現流體效果 ! 圖文+視頻講解! 效果預覽 實現原理 整體思路是參考論壇中的一個帖子 這款游戲中水的粘連效果在Const ...
2D實現背景圖3D滾動效果(透視) !Cocos Creator ! 戰斗地面效果!在 2D 中實現有縱深感(透視)的卷動效果。 效果 回顧 這次的紋理管理仍然是使用 Sprit ...
游戲中經常會遇到拋物線軌跡問題,為此研究如何運用數學物理知識,實現高拋平拋效果。文章底部獲取完整代碼! 效果預覽: 先確認已知條件: 起點發射速度大小 V 重力加速 G ...
不好意思,我膨脹了! shader 入門精要! Cocos Creator 3D Shader ! shader 也能讓你變胖?膨脹肥胖效果! 附完整項目! 效果 實現 模型的形 ...
減少多邊形計算!畫餅分之~ 效果預覽 回顧 在 物理挖洞之鏈條!實現!(含視頻講解) 中介紹了用 PolyBool 和鏈條組件(cc.PhysicsChainCollider)實現 ...
用 shader + mesh 立個 flag 吧! 文章底部獲取完整代碼! 效果預覽 使用方法 創建一個空節點 添加用戶腳本組件 mesh-texture-flag ...