我之前一直學習c++的,第一次接觸cocos2d是oc版的,雖然很好用,但是,我還是對c++情有獨鍾,再加之cocos2d-x由自己人主導,更應該擁抱她,熱愛她,把她發揚光大。之后,我將會全面投入cocos2d-x的懷抱,歡迎大家和我交流,一起學習。 補充一點:我選擇cocos2d-x絕不是簡單 ...
我之前一直學習c++的,第一次接觸cocos2d是oc版的,雖然很好用,但是,我還是對c++情有獨鍾,再加之cocos2d-x由自己人主導,更應該擁抱她,熱愛她,把她發揚光大。之后,我將會全面投入cocos2d-x的懷抱,歡迎大家和我交流,一起學習。 補充一點:我選擇cocos2d-x絕不是簡單 ...
自敲第一行代碼起,已經十年多了,今天既不是十年整的日子,也不是一個有特定意義的日子,本來像這種大總結的文章,當擇良辰吉日,齋戒沐浴三日,方可動筆。一開始計划是寫一篇五年總結的,但各種原因一 ...
游戲編程十年總結的上篇總結了前五年初學編程的經歷,下篇總結的是開始工作之后的經歷,前面五年算是一帆風順,而接下來的經歷,則充滿了挫折與失敗。 第一份工作 ...
在 cocos2d-x 中有三個類可以在層或精靈中添加文字: LabelTTF LabelBMFont LabelAtlas LabelTTF 直接支持使用 TTF 字庫,可以支持全部的中文,但是效率稍低。LabelBMFont 適合顯示特定的文字,通過預先將文字生成圖片 ...
最近剛開始學cocos2d-x,創建項目之后,自己按照《cocos2d-x 3.x 游戲開發》的教程寫代碼 先寫了一個頭文件 MyHelloWorldScene.h 然后在 AppDelegate.cpp 中 要包含上述頭文件 即要寫: 可是提示我出錯 ...
免責申明(必讀!):本博客提供的所有教程的翻譯原稿均來自於互聯網,僅供學習交流之用,切勿進行商業傳播。同時,轉載時不要移除本申明。如產生任何糾紛,均與本博客所有人、發表該翻譯稿之人無任何關系。謝謝合作 ...
如果提交的ipa包中,未包含必要的Icon就會收到類似的通知,為什么偏偏是Icon-76呢? 因為我們開發的游戲,默認是支持iphone以及ipad的,根據官方提供的參考 Icon-76.png ...
最近我們的cocos2d-x游戲項目已經進入了正式開發的階段了,幾個dev都辛苦碼代碼。cocos2d-x還是一套比較方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蠻便捷的。但是我看到幾個dev有時候會很不知道用它們,還是首先自己去寫函數…… 用一些比較原始、低效率 ...
如果你想使用Cocos Creator制作一些規模稍大的游戲,那么資源管理是必須解決的問題,隨着游戲的進行,你可能會發現游戲的內存占用只升不降,哪怕你當前只用到了極少的資源,並且有使用cc.loade ...
目前我配置的環境需求如下: JDK 1.6 XCode Version 4.6 (4H127) Cocos2d-x 2.2.0 Android Developer 一,下載安裝 要配置環境一次性下載准備要以下東西: 1,下載jdk,地址:http://www.oracle.com ...