cocos2d-js是cocos2d-x的JavaScript版本,真正跨全平台的游戲引擎,采用原生JavaScript語言,可發布到包括Web平台,iOS,Android,Windows Phone ...
cocos2d-js是cocos2d-x的JavaScript版本,真正跨全平台的游戲引擎,采用原生JavaScript語言,可發布到包括Web平台,iOS,Android,Windows Phone ...
1、隨機數的使用 1)、arc4random() 比較精確不需要生成隨即種子 使用方法 : 通過arc4random() 獲取0到x-1 ...
cocos2d-js除了做native游戲外,還可以用來做HTML5游戲/動畫,那么它跟adobe的createjs框架比較會怎么樣呢? (背景知識:createjs是adobe支持的HTML5框架 ...
最近我們的cocos2d-x游戲項目已經進入了正式開發的階段了,幾個dev都辛苦碼代碼。cocos2d-x還是一套比較方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蠻便捷的 ...
譯者: 在我完成第一個游戲項目的時候,我深切地意識到“使用cocos2d來制作游戲的開發者們,他們大多會被cocos2d的內存問題所困擾”。而我剛開始接觸cocos2d的時候,社區里面的人們討論了一個非常有意義的話題:“請簡單地講述你認為新手cocos2d程序員在他開始編碼之前,最應該先知 ...
2014年8月15日補充 cocos2d-js 3.0 rc0 的AssetsManager有缺陷,有一些注意點:(可以閱讀源代碼發現) 1、舊manifest中有,但新ma ...
最近在逛論壇的時候看到有的帖子說顯示文本時用 CCLabelTTF 不是很好,且推薦游戲中最好別用。於是網上查了查相關資料,整理了下 ,順便也分享下 在 cocos2d 中有三個類可以在層或精靈中添加文字: CCLabelTTF ...
頭文件 這是生成數組的 下面是單個的 ...
,看個人理解程度而異。mvc實在是太火了,馬上就有人在cocos2d社區里面討論,cocos2d該怎么實現 ...
參考:http://www.tairan.com/archives/4902 參考文章是2.x版本的,對於3.0也許不合適了,沒有深究。 代碼:https://github.com/kenkozh ...