android游戲開發框架libgdx的使用(十六)—使用TexturePacker工具加快開發速度
libgdx絕對是一個相當不錯的游戲引擎,最近一段時間的學習我感覺收獲很多。但是我一直對於libgdx加載的圖片大小必須是2的次方感到很糾結。 如果是一張一般的圖片想在libgdx中使用的話就需要自 ...
libgdx絕對是一個相當不錯的游戲引擎,最近一段時間的學習我感覺收獲很多。但是我一直對於libgdx加載的圖片大小必須是2的次方感到很糾結。 如果是一張一般的圖片想在libgdx中使用的話就需要自 ...
本文為原創文章,歡迎轉載,但請注明出處http://www.cnblogs.com/yexiubiao/archive/2013/06/16/3138923.html,未在 文章頁面明顯 ...
著名的圖片打包軟件TexturePacker,只要是做游戲應用開發,幾乎都會或多或少的用到它。 使用TexturePacker更多的性能優勢在於手游上,因為無論Android或者ios系統使用的是O ...
游戲開發使用TexturePacker來生成圖片的atlas sheet, 工具非常好用。 一般GUI的方法, 新建一個tps文件, 將要圖片加載進來,調整參數和輸出路徑, 最后點publish。 ...
TexturePacker是一個把好多小圖打成大圖的軟件,生成的是大圖以及小圖在大圖位置的.plist描述文件,但是不支持把大圖還原成小圖。網上偷的圖一般都是大圖和plist,想得到小圖比較麻 ...
轉載請注明出處,Oh,Guy http://www.cnblogs.com/cg-Yun/p/4110762.html 如題,據我們的大神偉哥所說,我們在后面的開發中有可能會用到一個工具,需求是 ...
在cocos2dx中使用紋理圖集是非常節省資源的,在這里推薦 TexturePacker,而且 TexturePacker工具的加密接口也非常的好用,下面就來介紹一下。。。 TexturePacke ...