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Box2D一:基礎知識

一、box2d基礎知識 1、關於 Box2D 是一個用於游戲的 2D 剛體仿真庫。從游戲的視角來看,物理引擎就是一個程序性動畫(procedural animation)的系統,而不是由動畫師去 ...

Sun Mar 31 06:31:00 CST 2013 2 28031
詳解Cocos2d-X中宏CC_DLL

在cocos2d-x的源碼中,經常可以看到宏CC_DLL的使用,比如在類CCScene的定義中: 在cocos2d-x中,根據不同的平台,宏CC_DLL的定義是不同的,在iOS/And ...

Wed Jul 10 02:14:00 CST 2013 0 5202
關於在Cocos2dx中注冊觸摸事件——Lua

關於在Cocos2dx中注冊觸摸事件,之前一直對此一知半解,這兩天在看引擎的源碼,趁此機會寫下來... 以下純屬個人理解,如有不對歡迎指正。。。 在引擎的CCLayer類中聲明了有四個方法: ...

Tue Oct 14 01:11:00 CST 2014 2 2362
Cocos2d-x:使用九宮格(九切片)自定義縮放資源

  從開發iOS起地九切片技術的使用就不熟練,最近遇到的需求是要根據麻將牌的數量來適應背景圖片,下面就是有效的實現縮放的方法:    ...

Fri May 26 00:51:00 CST 2017 0 1519

 
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