一、box2d基礎知識 1、關於 Box2D 是一個用於游戲的 2D 剛體仿真庫。從游戲的視角來看,物理引擎就是一個程序性動畫(procedural animation)的系統,而不是由動畫師去 ...
一、box2d基礎知識 1、關於 Box2D 是一個用於游戲的 2D 剛體仿真庫。從游戲的視角來看,物理引擎就是一個程序性動畫(procedural animation)的系統,而不是由動畫師去 ...
轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/shangdahao/archive/2012/04/14/2447571.html 一、粒子系統簡介: 粒子系 ...
在cocos2d-x的源碼中,經常可以看到宏CC_DLL的使用,比如在類CCScene的定義中: 在cocos2d-x中,根據不同的平台,宏CC_DLL的定義是不同的,在iOS/And ...
問題描述: build_native.sh運行成功后,將項目導入到eclipse中后會出現這個問題,提示找不到下列文件: import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxAc ...
本文的實踐來源是參照了兩個帖子完成的: http://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos2d-x-3-0-and-libpng/12451、 http://www.myex ...
關於在Cocos2dx中注冊觸摸事件,之前一直對此一知半解,這兩天在看引擎的源碼,趁此機會寫下來... 以下純屬個人理解,如有不對歡迎指正。。。 在引擎的CCLayer類中聲明了有四個方法: ...
從開發iOS起地九切片技術的使用就不熟練,最近遇到的需求是要根據麻將牌的數量來適應背景圖片,下面就是有效的實現縮放的方法: ...
轉載請注明出處,Oh,Guy http://www.cnblogs.com/cg-Yun/p/4110762.html 如題,據我們的大神偉哥所說,我們在后面的開發中有可能會用到一個工具,需求是 ...
在cocos2dx中使用紋理圖集是非常節省資源的,在這里推薦 TexturePacker,而且 TexturePacker工具的加密接口也非常的好用,下面就來介紹一下。。。 TexturePacke ...